甲賀忍蛙持續的在追擊!
“碎岩”的效果是可以疊加的,之後每次手刀劈砍,壺壺外殼上的裂紋都會進一步擴大!
這樣下去遲早甲賀忍蛙能徹底敲碎這枚堅硬的龜殼,用他渴望已久的腎擊捅進壺壺柔軟的身體,終結這場比賽!
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解說的聲音越來越大。
“甲賀忍蛙在追擊!他還在追擊!壺壺根本逃不掉!岩石爆擊的傷害微乎其微!司馬和人選手遲遲沒有給出後續指令,他難道已經放棄了嗎?”
看台上的主場粉絲都已經興奮的歡呼起來了。
但場上的陳牧卻異常冷靜。
因為他知道對手是不可能那麼容易放棄的。
壺壺可是對麵的王牌啊!是司馬和人最強的隊長級精靈!
盡管這個選擇非常逗比,這種王牌非常的非主流。
但就算是殺馬特的王牌那也是王牌啊。
對方應該不會那麼簡單就放棄了。
壺壺還有最後一個技能位。
對方會想做什麼?
他應該在計算“挑釁”的剩餘時間!
所以在大致估算“挑釁”的效果快要結束之前陳牧便下令。
“後退!”
但司馬和人反應更快,他果然早有預謀!
“使用死纏爛打!”
壺壺的最後一個技能位也交出來了。
蟲係技能:死纏爛打!
一瞬間壺壺吐出大量白色如蛛絲般的絲線纏向甲賀忍蛙!
這招的效果就如它的名字一樣:死纏爛打,不許敵人逃跑!
威力雖然不高,但一時半會想要掙脫這些絲線也不是一件容易的事。
作用就是纏住,不許走!
陳牧意識到了不對勁。
但接下來就是拚選手反應的時候了——
“挑釁”效果結束之前,再次釋放“挑釁”是無效的,並不能刷新持續時間。
所以甲賀忍蛙必須要等到壺壺現在身中的“挑釁”結束才能再來一發。
而對手顯然是打算利用“死纏爛打”創造出的機會來完成“力量平分”!
拚反應的時候到了!
大約五秒之後,“挑釁”的效果結束,甲賀忍蛙在這麼短的時間內果然還沒能扯斷絲線逃脫。
這都是司馬和人計算好的。
“挑——”
“縮頭!”
“——開那根線!”
挑釁一結束雙方立刻就玩了一出心理博弈。
甲賀忍蛙一抬手,壺壺立刻縮頭!
隻要不直視挑釁的動作,技能的精神暗示就不會生效。
但下一刻甲賀忍蛙抬起的手順勢揮到了後麵,沒有比出那個宇宙通用手勢,而是轉身一手刀又斬斷了幾根絲線。
這一幕莫名的還挺有戲劇性。
但隨後司馬和人仍不放棄。
“繼續接近!使用力量——”
“挑——”
“——縮頭!”
“——跳!”
雙方瘋狂的在互相試探!
但甲賀忍蛙身邊殘餘的絲線已經不多了!
隻要掙脫所有的絲線他就能順利後退,拉開距離後肯定還是陳牧的優勢!
但就在這時——
由之前彷徨夜靈施展的“重力”領域到時間了!
“甩自己,彈跳接近!”
陳牧這次的反應慢了司馬和人一拍。
“重力”到底不是他下令釋放的技能,在這一次的時間預估上他不如司馬和人敏銳。
壺壺再次以頭紮地,甩動身子把自己給甩飛了起來。
這一次他是真的飛了起來!
因為“重力”不在了,他可以上天了!
飛到半空他還借助周圍的絲線完成了一波二連變向,撞在絲線上反彈改道,給甲賀忍蛙現場表演了一個三維彈球,最終從甲賀忍蛙的側後方出其不意的砸中了他的腦袋。