“逆鱗”作為大招也是有副作用的,當技能結束後精靈會陷入混亂和虛弱。
起初羽生未來還企圖抓住這一最後的救命稻草,讓風速狗拖過這段時間,拖到小蜻蜓陷入副作用再尋求翻盤。
然而這個風速狗全麵的優勢反而變成了她的劣勢。
正因為風速狗很全麵,各方麵都沒有短板。
所以同樣的他們也會因為太過均衡而顯得沒有特長!
比力量,風速狗拚不過“逆鱗”龍化後的小蜻蜓;
比速度,風速狗本就跑不過會飛的小蜻蜓;
想要硬抗, 風速狗並不是青銅鍾、壺壺那種極端特化防禦的精靈;
想要孤注一擲,風速狗又沒有那種瑪狃拉、胡地那種完全舍棄防禦換來的極端進攻能力。
到頭來風速狗成也均衡、敗也均衡。
在對戰弱勢對手時他是羽生未來麾下戰績最穩的精靈。
但在對戰強敵時他為主人帶來的奇跡卻也是最少的。
更不用說這一戰他還相當於被抹去了一個特性——在1V1的對戰中,敵人如果有意識的規避使用惡係招式,那麼風速狗的正義之心特性自然無處發揮。
這也正是為什麼擂台上的風速狗大多都選擇威嚇特性的原因。
在好不容易開出“神秘守護”將混亂解掉之後,羽生未來已經意識到留給風速狗的時間不多了。
“風速狗,使用嬉鬧,跟她拚了!”
可惜風速狗並不會冰係技能,沒有辦法抓住沙漠蜻蜓被冰係雙重克製的弱點。
但妖精係的“嬉鬧”依然能打出克製傷害,已經是相對最優的選擇了。
這招名為“嬉鬧”, 聽起來好像純良無害,實則卻是妖精係攻擊招式中的中流砥柱!
借嬉鬧的名義接近對手,降低對手的戒心,接著出其不意的發動近身突襲,威力相當可觀!
甚至被接近時的親近假象迷惑到的敵人還有可能因此被降低攻擊欲望,從而難以發揮出百分百的戰力。
隻可惜“逆鱗”帶來的龍化類似嗜血狂熱,在持續時間內精靈的戰意會被始終固話在巔峰狀態,因而小蜻蜓此時根本不會被風速狗假裝嬉戲的動作騙到。
沒有假裝親昵的嬉戲,隻有真刀真槍的搏殺!
“逆鱗”對抗“嬉鬧”!
一邊是最擅長的大招;一邊是克製屬性的針對!
看似勢均力敵的對抗,最終卻因為精靈狀態的差距而呈現出了近乎一邊倒的結局。
在這場對抗開始之前,風速狗的狀態已經差小蜻蜓太多了……
盡管此前小蜻蜓硬抗了風速狗兩招技能攻擊,然而在回氣期期間小蜻蜓近乎蹂躪的壓製卻返還給了風速狗更多的傷害!
重櫻的訓練師大多輕視回氣期期間的博弈,覺得主要輸出來源還是應該在於技能。
然而這回陳牧可以說是給他們好好上了一課——
等到溢散的能量漸漸平息、飛揚的塵土砂礫終於漸止, 戰場中央風速狗已經肚皮朝上,翻倒在了地上,雙眼緊閉, 舌頭都掛在了外麵。
而反觀小蜻蜓則桀驁不羈的朝天怒吼, 隻是不停左右搖擺的尾巴實在有些破壞了她龍化之後的霸氣……
但不管怎麼說另一隻狗子已經暫時失去了搖尾巴的權利, 所以——
勝負已分!
周圍的重櫻訓練師紛紛歎息。
“竟然……輸了……”
他們本以為今年是最有希望的一年!
覺得除開芳緣聯盟的掌門人戰隊之外今年應該無人再能阻止他們的一年!