這兩款超夢幾乎同期發售,雙方都投入了大量的推薦資源,玩家們的注意力基本上都被這兩款超夢給瓜分完畢了。
其他超夢研發商也非常聰明地避開了檔期,防止被波及。
隨著玩家們的大量湧入,這兩款遊戲在網上的評價也開始出爐。
初期《虛擬人生》的口碑幾乎是全麵碾壓,這一方麵是因為長夜娛樂集團買通了許多遊戲評測媒體,另一方麵則是因為這款超夢在剛開始帶給玩家的觀感確實很不錯。
長夜娛樂集團的大數據確實發揮了作用,玩家們進入超夢之後, 幾乎立刻就玩到了他們想要體驗的內容。不論是富人區的大別墅、豪華的飛車還是其他奢華的享受,這款超夢中全都應有盡有。
當然,超夢本身的自由度並沒有那麼高,沒辦法精細化地針對每一名玩家定製出很細節的內容,但其實玩家們也感覺不出來,哪怕大家體驗的都是差不多的遊戲流程,剛開始的遊戲體驗也是很好的。
而反觀《議員也有自己的兒子》,在題材和內容上其實跟《虛擬人生》很相似,給人的第一感覺隻是一款很普通的超夢。甚至在最開始的時候都不能有各種各樣的奢侈享受,作為一個富二代還要被長輩教育,始終在學習和放縱之間糾結。
而長夜娛樂集團也正好揪住這一點進行猛攻,並且對自家的大數據技術大肆炫耀。
在長夜娛樂集團看來,傳統的超夢研發模式已經過時了,因為超夢製作人們過於拘泥於過去的經驗以及遊戲設計技巧,已經無力推進超夢產業的再一次革新。
就像過去也曾經有許多棋類運動,那些棋藝大師們研究出來各種各樣的理論和定式,甚至創造出了許多所謂的千古名局,但隨著人工智能技術的發展,這些棋藝大師們所創造的理論很快就被全部推翻。
而人工智能技術很快就將棋藝發展到了一個人類根本看不懂的境地, 從而讓人類再也無法與人工智能對抗, 轉而變成了兩條平行的賽道。
雖然文藝領域在過去始終沒有被人工智能所征服,但在長夜娛樂集團看來, 這顯然隻是個時間問題。而現在,時機已經到了。
《虛擬人生》的成功已經證明了,很多時候大數據甚至比你自己還要更懂你自己想要的是什麼。而那些金牌遊戲製作人們絞盡腦汁所製作出來的超夢,反而夾雜了大量的私人情緒,根本無法滿足所有玩家的個性需求,讓玩家遊玩的超夢有著大量無意義的內容。
如果另外一款超夢是不同類型的話,或許還會有所爭議,但《議員也有自己的兒子》看起來跟《虛擬人生》在初期的遊戲體驗似乎並沒有太大的區別,而且確實不如《虛擬人生》爽快,所以這種言論還引發了不少人的讚同,也引發了許多超夢媒體以及專業人士的討論。
對於大數據和人工智能到底能否取代金牌超夢製作人的作用,也有不少人在討論。
當然,更多的人覺得是陳總這次徹底翻車了,其實之前的兩款超夢就有人覺得不好,隻不過兩款超夢都恰好得到了銀星聯邦的支持,各種宣傳和推薦資源都拉滿,所以不論是口碑還是銷量都還不錯, 讓這些人也很難黑得動。