第172章 激戰(1 / 3)

“城市之怒也展開,先對黑石城的左側城市外壁進行攻擊,等距離拉開後,就尋找黑石城的城市大炮位置進行轟擊。”

城市大炮更加隱蔽,通常隻用一個炮口露出來即可,所以在防禦裝甲的縫隙中算是比較小的。

用城市大炮打城市大炮不是不可能,而是命中率很低。

用城市之怒這種大麵積攻擊方式,就簡單一些了。

當然,因為到了鎮級,就有兩層防禦裝甲了,非常的厚,炮管一般不會伸出來,而是隱藏在比較裏麵,需要將防禦裝甲打的內凹,才能傷到城市大炮。

現在城市之怒沒辦法打擊黑石城的正麵,也便沒辦法打擊對方的城市大炮,黑石城右側有顧家城,會傷到友軍,所以隻能打左側這個次要目標。

但黑石城在後退操作,在神龍城能移動前,肯定會有一段時間對方已經拉開了距離的,這個命令就是給之後準備的。

那時就能打擊到黑石城正麵位置了。

城市之怒也展開成功,不斷的從側翼砸向黑石城的外壁,雖然側翼攻擊,威力大打折扣,但隻用一擊仍然將黑石城左側的一個瞭望台給轟爛了。

然後繼續不斷的砸下去。

另一邊,顧家城並沒有傻傻的待著,除了不斷往前頂,防止被黑石城拉開,他們也開始展開了攻擊。

他們沒有開炮,而是使用另外一個近戰用城市戰鬥武器。

也就是搖擺榔頭,利用底座旋轉和杠杆原理,會前後左右搖擺,可攻擊城市四周三百六十度範圍內的巨型榔頭。

缺陷之一是攻擊盲區相當的大,隻能攻擊城市上部三分之一的地方。

缺陷之二是攻擊距離很短,因為受限於支臂的長度。

優點是攻擊力很強大,打城市頂部相當的高效,且隻要顧家城和被打擊的目標城市都沒有移動,支臂也沒有轉動,每次的打擊必然都是同一個位置。

特別是最後一點很重要,連續打在同一個位置上,可以造成更大的集中傷害。

城市之怒的靈感也來自這個武器,不過搖擺榔頭更加難製作,所以當初項楊才搞出了簡單的單麵攻擊用戰錘。

進化升級後,可以弄成鏈枷,其實也算比較幸運的。

如果選擇戰錘路徑,雖然也可以做到雙方城市沒移動,支臂沒轉動的條件下,每次打擊在同一個位置上。

但卻隻能打前麵一個扇形區域了,同樣也隻能打擊城市上部位置。

因為沒有底部旋轉基座的情況下,戰錘的攻擊麵隻有一個,是不會像鏈枷一樣,四麵八方都可以甩得到的。

而戰錘的支臂就是他的攻擊長度,不僅支臂會更長,攻擊距離卻短了不止一點,打擊城市下部也不大可能了。

鏈枷卻不同,支臂不用太長也沒問題,鎖鏈做的長點就可以打擊到更遠的距離,問題隻在於操作難度。

鏈枷比戰錘的操作要難的不止一點,這大概也是選用鏈枷的缺點之一。

雖然對鏈枷這種武器來說,是很難做到連續同時打擊在同一個位置上,精準度肯定不高,但攻擊麵廣卻也很重要。

顧家城很快就展開搖擺榔頭成功了,開始不斷的砸向黑石城的右側城市外壁。

因為相對於郡級城市,鎮級城市太矮了,這個以打城市頂層為主的武器,也隻能打城市外壁。

近戰時,這個武器比城市大炮的威力大的多。

即便是鎮級,連續兩次也將黑石城的城市外壁打出了一個大洞,讓黑石城不得不再次進行封閉區域操作。

但搖擺榔頭才打了兩次,黑石城卻終於擺脫了神龍城的攻城錘,跟神龍城拉開了距離。

架在空中,連接兩座城市的鋼板咣當一聲,掉在了地麵上。

搖擺榔頭的攻擊角度也變了,隻能重新尋找攻擊位置。

“繼續使用野蠻衝撞,撞他城市外壁,這次要準些,先將搖擺榔頭複位,快。”顧明誠一邊後退操作,一邊命令手下,要再次發動野蠻衝撞。

當然,因為城市突然加速的原因,搖擺榔頭這種升在空中,支臂老長的武器,也同樣像城市之怒一樣,有很大的風險會出現故障。