chapter.13 女巫獵人(1 / 3)

完成這段衝到臉上的跑團味劇情導入後,羅塞爾玩偶取出了兩個圖章模樣的信物交給二人,臉上浮現出神秘的微笑:

“更詳細的注意點,你們可以通過自己的‘獵殺者勳章’來確認,我就不過多重複了。而且,在一開始就給出太多提示,未免太影響趣味性,有趣的事總要等到遊戲開場之後自己親曆過,才更容易刻進dna……嘿嘿,我是指刻進記憶裏。”

你不要把什麼奇怪的東西都往dna裏亂刻啊!

克萊恩簡直不知道該說什麼好,隻得默默收回望向大帝玩偶的視線,照著對方引導的方法,拿起那枚圖章模樣的“獵殺者勳章”,以古弗薩克語的指令開啟了規則麵板。

“獵殺者勳章”在嗡的一聲輕震過後,恢複回之前的沉寂,而克萊恩注意到,自己的視野中出現了一道虛幻不實的光幕,光幕中央以他最熟悉的母語魯恩文字書寫著幾段內容。

進行快速瀏覽前,他先看了眼愛麗絲的情況,發現她也正在盯著她喚起至麵前的那道光幕靜默閱讀,一副接受度良好的樣子。

於是他放下了心,專注地審視起那段顯現於光幕中的文字。

……

規則其一,進入“夢幻宮殿”凡爾賽行宮的來客參與遊戲的探索過程中,將使用行宮主人羅塞爾·古斯塔夫提供的、和現實不同的虛擬形象與身份,可在開始遊戲後通過指令查看角色詳情。

請注意,初始階段無法自主選擇虛擬形象與身份。在每次探索開始前,你都有一次隨機分配角色的機會,直到本次探索結束,或是該角色陷入無法行動的狀態(包括並不限於死亡、永久瘋狂、肢體高度傷殘等情況)。

如果你希望使用固定的劇情角色,即由行宮主人羅塞爾·古斯塔夫創建的基礎人物模板,或是想要定製屬於自己的自由角色,請支付凡爾賽點數來解鎖該功能。

規則其二,積極探索行宮的每個角落,努力賺取凡爾賽點數吧!

凡爾賽行宮中遍布諸多具有價值的收藏品,請利用好你手中的“獵殺者勳章”,為這些收藏品蓋上紋章印記,這樣就能獲得珍貴的凡爾賽點數了。

請注意,凡爾賽點數是本次遊戲中的唯一指定貨幣,且屬於每位探索者共同享有的財富。探索者賺取到的點數會加入小隊共有的資產,個人消耗凡爾賽點數時將從中扣去相應數額。

獲得第一筆凡爾賽點數獎勵後,“獵殺者勳章”將會開啟商城兌換功能。

相互協力,攜手共進吧!

畢竟行宮主人羅塞爾·古斯塔夫說過,團結就是力量!

規則其三,請探索者掌握好扮演的深度,不要忘記遊戲的首要任務。

注意,在公示自己“女巫獵人”的身份之前,探索者無法對魔女進行指認,即便找出了魔女,也無法推進遊戲進程。

請務必記得以“女巫獵人”的身份完成獵殺!

規則其四,探索者可以通過指定口令呼喚出行宮主人羅塞爾·古斯塔夫,尋求他的幫助。該指令每輪探索中至多隻可使用三次,該可用次數為小隊共享。

批注:行宮主人不一定願意解決你的疑問,他似乎認為解決提出問題的人來得更方便輕鬆,請探索者謹慎使用該功能。

規則其五,沒有人可以傷害貓。

……

克萊恩讀完一遍,又回到開頭重看一遍,這才止住了吸氣的衝動,按著太陽穴在心底做出總結。

除了最後一條明顯屬於幻夢境自身規則的“不能傷害貓”以外,規則一二三四顯然都是設計者……羅塞爾大帝本人定下的玩法。

從先導劇情上來看,“獵殺魔女之夜”顯然像極了桌上冒險遊戲的跑團,但首先排在第一的規則就顛覆了傳統跑團的玩法——它竟然不讓自建人物,隻準玩家用隨機抽到的角色!

想要使用固定人物,想要自建角色?

可以,先去跑幾輪遊戲,攢點內購點數,再來兌換吧。

克萊恩心說這怎麼不幹脆搞個氪金係統,給羅塞爾大帝燒三斤紙錢,就給三個點數,可以拿它兌換一個低配園藝師的角色使用權;如果大方點,燒了三百斤紙錢,就給三百個點數,定製一個能空手接白刃、胸口碎大石,但智力低下的猛男人物……

不過好像這個世界完全不興燒冥幣這一套……燒真真切切的蘇勒和金鎊紙幣,他自問也舍不得。

算了,還是別搞氪金變強的那一套吧,現在這樣就挺好。

無聲腹誹間,克萊恩收起了規則麵板的光幕,相當同步地與愛麗絲一道移轉目光,低頭看向地上的羅塞爾玩偶。