最終,興欣以三十九分成績,成為了小組第一,這個結果,引起了一陣軒然大波。
第二個產生結果的是d組,嘉世彰顯了他們的優勢,拿下了四十的滿分,可以說,這很嘉世。
第三個則是a組的誅仙。
至於c組,根本沒有多少人關心,因為這半區有嘉世,所以沒有人會覺得c組的最終結果,會影響到嘉世出頭。
八強戰隊。
在今晚已經確定了名額,下一回合的對戰表,也因此而主動生成。
接下來的挑戰賽,將繼續采用淘汰賽製,一局定輸贏,不分主客場,比賽用圖,還是由主辦方親自指定。
無一例外,都是榮耀遊戲官方為賽事專門製作的。
時間是一周一賽,三周後決出冠軍,而後麵的比賽方式,是一種全新的賽製。
新賽製是把原本比賽的三個環節,縮減成了兩個環節。
其中,原本的個人賽事取消,改為擂台賽和團隊賽兩個環節。
但相對的,擂台賽將放大規模,由原本的3v3,改為5v5。
計分方式,則是按照全新的設定:人頭記分。
舉個栗子。
擂台賽中,若有選手摧枯拉朽,一人挑翻對麵五人,那麼己方隊伍,最終就可以拿到五分。
如果是兩人挑翻五人,則得四分,剩下的以此類推,三人三分,四人兩分……
當然,除了擂台賽,團隊賽的機製,肯定也要稍作改變,己方最終所剩的角色,為他們的成績。
一個人頭記一分。
最後兩輪成績相加,多者獲勝。
聯盟的這個改變,可謂是將比賽,進行了一波大改革,如此新賽製,各家為了爭分,隻會上演一出驚心動魄的對決,不再是以前那種單純的“田忌賽馬”。
無腦硬懟。
從理論上而言,假如一隻戰隊在擂台賽中取得五分,而後在團隊賽裏,隻要擊殺對方兩個人頭,那麼這場比賽,就可以提前結束了。
不過,這種理論的可能性,實在是太低了,職業比賽中,擂台賽完成一挑三都是難得一見的盛景,以一己之力挑翻五個,不敢說絕無可能,但實在是微乎其微。
從新賽製的改變上來看,就知道,聯盟接下來發展,逐漸逼近商業化。
觀賞性簡直拿捏的死死。
小組賽戰罷,各家戰隊早早離場,距離下一次比賽開始,還有十天的休息時間,5月16日周五晚才開始淘汰,三周三場,決出最後的贏家。
這段時間裏,興欣的風頭,愈發強烈,隱約直指挑戰賽第一。
沒有隱藏實力。
好像無聲的對著嘉世,下了最終的戰書!
既然挑戰賽進入了一個新的階段,那就意味著,這賽季的職業聯賽,也已進入了常規賽的收官階段。
5月10日。
榮耀聯盟第九賽季第三十四回合戰罷。
有三大高手坐鎮的霸圖戰隊,從開局,就以極其穩健的姿態,一路領跑。
緊跟身後的是上賽季的冠軍:輪回戰隊,本賽季他們誌在衛冕,常規賽雖然被霸圖壓了一頭,但後麵的季後賽,可就說不定了。