第一卷 古裏古怪 第二十回 再遇僵屍!(1 / 2)

第一卷 古裏古怪 第二十回 再遇僵屍!

鬼打牆,這是一個幾乎所有人都耳熟能詳的名字,可真正遇到過的人,卻並不會太多。

隻不過,如果是真遇到了,那就沒有幾個人會不感到恐懼,哪怕是我第一次砰到鬼打牆時,也一樣被嚇得不輕!

但若深入去了解了,倒也沒有什麼好怕的,因為說白了,鬼打牆不過一種幻覺罷了,絕大多數的鬼打牆甚至連普通人,隻要掌握了方法,也完全能夠輕易地走出。

當然,那也得看具體是什麼類型的鬼打牆。

記得曾經飛哥跟我講過,鬼打牆分成了兩種,盡管同樣都叫鬼打牆,可是兩者間卻又有根本性的差別。

其一,便是地理性的鬼打牆。

這種鬼打牆通常都是天然的地理環境,或者是人為布置,也有在妖氣、鬼氣濃鬱之地自然滋生的,借由環境來達到迷蹤的目的。

這是最為常見,也是沒有什麼太大危險性的鬼打牆。

其原理,說來也十分的簡單,那就是通過環境以及特殊的磁場來誤導人的方向感、辨認能力、精神集中力以及辨位儀器,使人不停地繞圈,不論如何也無法走出。

破除這類鬼打牆,最為簡單的一種,便是解下自己的腰帶用力甩圈,同時大聲呼喝,快步往前走出。

或許不了解的人會覺得這種做法很是神秘,可若告訴你其內所蘊含的意義,那就十分的淺顯了。

要知道,人是一種十分依賴參照物的生靈,打個比方,假如讓你閉上眼睛走出一條直線,往往結果都會變成一條弧線,而揮甩皮帶的作用,就是讓皮帶在離心力的作用下形成一條指引你的直線參照物,隻要你沿著這條參照物往前,就能走出。

其次,大聲呼喝的目的則是分散注意力,很多人都有切身體會,那就是你如果集中注意力想走直線,往往越會出現走歪的情況,而如果不是刻意去走直線,往往就會走得很直。

而大步行走,則是來源於人走獨木橋的情況。

在狹窄的獨木橋上,走得快,基本都能安然走到盡頭,也能走得更直,可若是越慢,則往往越有可能跌落下去。

綜合以上三種的意義在內,走出地理性鬼打牆,自然也就不在話下了。

但另外一種鬼打牆,可就不像地理性鬼打牆那樣好處理。

因為這種鬼打牆是由鬼物、妖物,甚至是人類等所製造出來的氣場性鬼打牆。

說得直白點,我當初曾陷入的那由許秀雲製造的幻境,便屬於氣場性的鬼打牆。

這種鬼打牆就十分的可怕了,但凡陷入其中,你就會被對方鬼氣、妖氣等等所形成的氣場所侵襲,從而幻覺叢生,一舉一動都會被人所操控,非具備針對性的道具、手段,或者強過對方的修為不可破除!

也正是因此,我才不禁懷疑情報出現了差錯。

“現在已經快要黃昏了,不然這樣,明天你先帶我去鬼竹林看看。”知道如果真被我猜中了的話,晚上去闖鬼打牆危險性會提高許多,所以縱然我一心想著趕緊完成任務好早些走人,可卻也不得不按耐住性子拖它一晚。

“好吧。”或許是看出來我如果不親眼看過那鬼竹林是不會死心的,所以村長也隻能勉強地答應了。

當夜,我就在村長家蹭了一頓極為簡陋的飯菜,而村長家的那小鬼頭,也是一晚上都死死地瞪著我,顯然還是記恨之前我出手要打村長的事情,搞得我不得不早早地就進了村長給我收拾的那個房間裏休息。

整整一夜,我都沒能睡得著,滿腦子想的都是村子的詭異,以及這一天裏我縷縷控製不住自己情緒的舉動,最後還是在即將天明的時候才睡了那麼兩個小時。

第二天一早,我就把村長拉出了家門,讓他帶我去鬼竹林看看。