第一卷 誓血盟約 第103章 單刷叛軍營地(2 / 2)

呃,不扯遠了,且說老蔡召喚出四隻強力寶寶,老熊一號一個猛撲撲了上去,效果與戰士職業的衝鋒一樣,造成一次普通傷害外加一秒鍾的暈眩,然後其他幾寶寶一擁而上,由於寶寶們高達36級,等級壓製大,所以很快將門口的叛軍士兵放倒。

一路推進,毫無壓力,這寶寶的強大果然不是蓋的,慢慢的,後麵的成堆成群的判軍出現了,巡邏的多了,老熊才開始掉血,老蔡立即用生命通道補血,又用生命虹吸吸血,一會兒心靈轉換,一會兒吸藍補藍,忙得不亦樂乎。

漸漸老蔡開始無法兼顧所有寶寶了,不是這個沒藍了,就是那個沒藍了,要不就是老熊掉血一大半了,尼瑪,這個召喚怎麼這麼難玩啊?

老蔡現在強烈感覺,不是血不夠,而是藍不夠啊,自己的藍條太小了,到現在才不到500點藍,根本給寶寶們加不上藍啊,而藍不夠,直接導致了寵物的輸出不足,或是仇恨拉得不穩,開始出現險情了……

雖然老蔡自己沒有掉血,沒有用藍,可是藍瓶與血瓶也是用得嘩嘩嘩的……

仇恨全在寶寶們身上,自己很安全,這讓老蔡一早想到的那些什麼卡位啊,放逐啊什麼的控製完全不上,就在這個補藍問題上卡住了。

鬱悶啊,老蔡咬牙堅持,仇恨混亂了,能讓老熊拉回去就拉,拉不回去的就讓其他有仇恨的寶寶帶著怪物兜圈子,好不容易將戰鬥節奏調整好,局麵開始掌控了。

關於寶寶們的那些技能,並不是需要全程開啟,需要的隻是老蔡一個意念,比如某寶寶開某技能,某寶寶關某技能,或是施放某技能就可以了,表麵上比較麻煩,但是這全在自己大腦的一閃念之間,就可完成,要形成一個非常嚴謹的係統。

這樣需要對整個戰鬥的全局把握,一則是有利於仇恨的的控製,二則的有利於節省藍,增加續航時間。

這樣打,感覺上要比技能全開慢,實際上要快,畢竟可以減少空藍時間嘛,增加老蔡對老熊的照顧,持續作戰能力強,脫戰之後休息一下也是非常必要的。

其實遊戲進化到現在腦波時代,電腦的智能化,能夠很好的理解人們的命令,比如以前的遊戲你要寶寶引怪轉圈,那麼你就必須指定寶寶,這一步到哪個點,下一步又到哪個點,這個點越密集,形成的圈子就越好,效果就越好,一但自己慢了,或是斷了一下,寶寶就發呆,被後麵怪追上猛打。

但是到了現在,就簡單了,一個命令,寶寶就能自動領著怪物跑,並且你還可以限定一個範圍或是一個速度,然後你就可以不管他了,去照顧其他寶寶了。

這也是為什麼現在的召喚師能夠召喚這麼多寶寶的原因。

以前的遊戲招一個寶寶,能夠將人物與寶寶這樣的雙線操作做好,就已經是非常牛擺的人物了,絕對是遊戲的頂尖高手,但是絕大多數玩家都隻控製自己人的人物,而寶寶則完全交給電腦進行腦殘式攻擊,最常見的就是人在前麵邊跑邊打,寶寶在後麵邊追邊打,這也是為什麼召喚師一直不多,不討人喜歡的曆史原因。

但是現在不一樣了,現在的召喚師完全可以進行多線程操作,這就要求召喚師要達到一個團隊指揮的全局觀,清楚手下每一個寶寶的屬性,能力,技能,還要清楚怪物的屬性,能力,技能,以及應變各種突發狀況的能力,所以腦子笨反應遲鈍的人,不能同時進行多線程操作能力的人,不適合玩召喚師。