“接下來,該是靈脈爭奪戰了吧?”
秦軒看向四人問道。
“是,接下來便是靈脈爭奪戰了!”
長生教教主常溫茂回道。
“那我們之間的戰鬥?”
秦軒看向四人試探性的問道。
“自然是算在靈脈爭奪戰中的。”
長生教教主常溫茂苦笑著道。
爭奪遺跡前的靈脈爭奪戰是這樣子的,各大宗門在一起一共會進行四場戰鬥。
分別是二流宗門宗主戰、二流宗門輪海境之戰、三流宗門宗主戰和三流宗門化神境之戰!
進行四場戰鬥的含義是,靈脈爭奪戰不僅是要決定各個宗門的靈石分配比例,還要決定在遺跡中的戰鬥領導權。
畢竟遺跡中的遺跡生靈不僅戰力強橫,而且還都是有組織有紀律的,每一個遺跡中都有著統治階層的遺跡生靈。
那些統治階層的遺跡生靈,不僅戰力比普通的遺跡生靈更強,智慧也要明顯高於普通的遺跡生靈。
在他們的指揮下,那些遺跡生靈就如同軍隊一般,展現出極為恐怖的執行力,再加上本身強大的戰力,對進入遺跡的宗門修者來,就是一場災難。
而且遺跡的環境還多變詭異,每一次開啟的遺跡,環境都不一樣,其中蘊含的詭異凶險也是各有千秋。
像數十年前古荒域曾開啟的一個七成靈氣程度遺跡,每到夜晚遺跡中就會傳來墮懼魔音,在墮懼魔音的影響下,進入遺跡的古荒域修者氣血流轉不順,靈氣運轉滯緩,每個人的戰力都至少下降三成左右。
然而,在遺跡中生存的遺跡生靈,卻不會受到墮懼魔音的影響,那些遺跡生靈同境界下戰力本來就要超過古荒域的修者,而又有著墮懼魔音的存在,那一次進入遺跡的各宗門修者,真的是傷亡慘重。
因為在那次七成靈氣程度遺跡中的遺跡生靈就利用夜晚會出現墮懼魔音的環境特點,白就隱藏起來,與當時進入遺跡的宗門修者打遊擊。
然後一到夜晚就開始襲擊那些宗門的修者,進行他們嘴中的狩獵。
所以,在千百年以來進入遺跡的經驗下,古荒域的宗門都意識到,進入遺跡後的各宗門勢力不能再同一盤散沙一樣,不然早晚會被遺跡生靈殺個片甲不留。
特別是在古荒域最初有遺跡開啟的那個時期,那個時候進入遺跡的宗門都是隻為了自身利益,心懷鬼胎,不僅不會聯合其他宗門修者,反過來還會為了資源去陷害他們。
所以那個時候每次遺跡開啟,都是一場無盡的腥風血雨。
所以,慢慢的宗門中的有識之士便認識到了這一點,於是靈脈爭奪戰就變成了今這個樣子。
像蒼梧山遺跡這樣的中型遺跡,所進行的靈脈爭奪戰就是四場戰鬥。
其中二流宗門宗主戰,顧名思義就是二流宗門宗主間進行的戰鬥,戰鬥開始後,要進入遺跡所有二流宗門的宗主要進行亂戰。