一場全球性的瘟疫襲擊後,人類數量銳減百分之五十,竭盡全力的人類終於戰勝瘟疫後,發現城市之外處處充滿了危機,昔日的狩獵者人類,成為了各種各樣變異生物的獵物。
人類這才發現,生物適應病毒更快,並且隨之提升了戰鬥力。
依托城市的人類聚集點經曆了二十年的從防守反擊到主動出擊的歲月,這個過程中,人類聚集點之間是一個一個被分割的區域,相互之間無法聯係,隻能通過通訊工具交流。同樣是在這個過程中,科技實現了巨大的突破,人類瘋狂的挖掘自身的潛力,提升個體作戰能力。
覺醒是人類在最初與變異生物戰鬥的時候出現,一些看起來很普通的人,在麵對危機時,突然爆發了巨大的戰鬥力,戰鬥方式各有不同。
就在人類認為覺醒這個方式是人類自我救贖的唯一手段過去了十年後,第一個通過古老的修行方式,實現了戰鬥力躍升的人類出現了。而隨後十年的時間裏,人類覺醒的規律也被研究的非常透徹。比如,所有覺醒者的年齡都低於三十歲,覺醒的概率和所處的地方有關。
通過修行人類可以大麵積的提升戰鬥力的幻想,被低概率無情的打破。
總結能力很強的人類,在漫長的歲月中總結出了修行的規律。
首先是氣感,通過特殊的呼吸方式找到氣感,這是必須的門檻。而這個門檻不好過,直接淘汰了一半的人類。其次是通過修行和覺醒,人類的潛力提升被分成以下等級,S-A-B-C-D-E-F。其上還有更高的等級,但做到的人已經不能稱為人,而是被稱呼為“半神”。
“半神”之上是未知領域。
修行者30歲之前不到C級,將終身無法再進一步。這一門檻的淘汰率同樣為五成。
覺醒者的門檻很高,下限也很高。最差的覺醒者也是個C級,最高的覺醒者直接達到A級,十萬個覺醒者裏麵,最少會出現一個半神。重要的是,覺醒對於每個人都是公平的,不需要修煉者所需的氣感。覺醒概率最高的地方大概是千分之一,最低的地方是十萬分之一。
修煉者可以按部就班的修行,提升自身的實力。覺醒者則需要經曆各種艱辛和磨難,等待一個看起來概率低到有點飄渺的未來。孰優孰劣,全看個人的客觀條件和選擇。
科技是人類從沒有放棄過的發展方向,首先是武器,人類發明了動能更強的發射藥和緩衝能力剛強的材料和處理方式。新的武器誕生,哪怕是普通人,也能給看起來強大無比的變異生物帶來傷害,甚至擊斃之。
能源科技的躍遷,一個巴掌大的電池,可以儲存災變之前電池儲量的百倍甚至更高。機械外骨骼被迎來了快速發展的春天,開啟了全人類反擊的序章。AI技術在災變後的一百年裏完成了躍遷,機械臂應運而生。人類在複雜地形下的單兵作戰能力,再次大幅度提升。
科技的另一個領域是基因,基因技術在大災變之後的二百年裏,經過不懈的努力,終於迎來了重大突破。那些年齡超過三十歲一事無成者是絕大多數,初次注射基因藥劑,成功晉級的概率高達百分之五十,再次注射晉級的成功率降低到百分之二十,第三次注射晉級率百分之十,四次百分之一,五次的成功率是玄學,主要是看臉。
不管怎麼說,人類又找到了一個自我提升的方式,結合機械臂,哪怕是個一個普通人,隻要過了第一針,結合外骨骼和機械臂已經武器裝備,單兵生存能力大大提升。
大災變後的三百年,同一塊大陸上所有人類生存點之間的聯係全部打通,人類成立了聯邦政府,這時候人類每一個城市的獨立性很強。聯邦存在的意義,在於相互之間的貿易和人口競爭,以及外交的需求。
人類聚集點發展起來的城市,則由大小不一的財團控製。財團成為了聯邦的實際控製者。