初戰雖捷,卻是損失了兩件兵器。長柄刀被斬斷,盾牌更是被順手牽羊不知所蹤。唯一的收獲,僅為兩枚丹藥。
看來,這血戰奪魁模式可不簡單。光有實力還不夠,為求勝的執著心態才是最重要的,任何規則內允許的手段都必須重視。若還不將旁人當一回事,未免有些小瞧了廣大玩家。
然而接下來,事態的發展遠比遊勇想象的更為惡劣。
由於技能無冷卻,持續一分鍾的炎軀,他自開戰時便已保持全程維持。可一路行來,卻是越想越不對。為求保險,兩人特地於逼近的火焰中測試各自天賦技能的成效,結果與預期果然不符。
肉排勇士的確能在其中不斷恢複能量,但兩人明明免疫火傷,卻依然會緩慢掉血。身處其中時間越久,生命值下降的幅度越快。這意味著,鎖定的戰場之外,除了明麵上的火焰,還有著不知名的力量正阻撓他們長期脫離戰鬥中心。
規則畢竟是規則,又如何會給予可乘之機?
這一發現,完全打亂了遊勇預想的部署。
在他原本的計劃中,隱藏在戰場之外,等待其餘玩家決出最後的勝者,一舉偷襲得手,便有機會順利拿下戰局。但事實證明,此想法太過於想當然。
要知道,該模式既然有升級係統,自然鼓勵積極參戰。但經驗的獲取隻要求有效輸出治療,而並非強製殺敵。如此一來,真正有意義的舉措,便是不斷騷擾牽製,提升等級的同時確保存活,並在最後的決戰中順利滅殺對手。
一路上又鏖戰了幾場,好歹繳獲了一把大劍,兩人的丹藥也終於補滿。
遊勇的真正優勢在於,他人基本無法偷襲其隊伍。天火燎原的能量消耗極低,甚至趕不上其脫戰後的自然回複速度。可無時無刻為肉排勇士恢複能量不說,附近有潛藏的玩家亦能隨時察覺。但同時,這相當於他所攜帶的兩項技能皆等同於被動效果,缺少遠程爆發手段,難以快速解決戰鬥。
若貿然參與群戰,一身顯眼的裝束則極易遭遇圍攻。即便有如意毒瘴解圍,或是肉排勇士加血,終究也可能陰溝裏翻船。
超凡境畢竟體力有限,車輪戰下,又能撐到幾時?
遊勇有自知之明。好歹也是個名人,認識自己的玩家多如過江之鯽,統一矛頭指向再正常不過。連續遭遇了幾波人,上前勸架的結果幾乎都是被圍毆,更是確認了他這一想法。
既然正麵作戰容易成為目標,那自然必須隱匿身形。所幸戰場一片狼藉,到處是燃燒著的建築廢墟。即便不出圈,依然能潛伏在他人意想不到之處,憑天火燎原慢慢磨血,直至視野中僅剩最後一人,方才現身助隊友刷治療量。
以其手段,哪怕隻是赤手空拳,但凡近身,便意味著對手的死期。靠近的過程,反而是最危險的。
這一招果然實用,比賽進行至末段,他的隊伍已終結了十來名玩家,二人也皆升至滿級。
遊勇的被動技能本就不多。生生不息,綿綿不絕必選,確保戰鬥中四維亦能恢複,方能有效應對持久戰。剩餘的位置,則留給了“破氣擊”。