第四百零九章 渡劫在即(2 / 2)

這種滾雪球的模式,其雖曾設想並實踐過,卻未料到竟會發展到如今的規模。本應順勢而為,可這勢,卻是推著他不由自主向前奔馳,實際收益遠超預期。

遊勇所獲得的金幣,雖然無法直接兌換貢獻值,但卻能隨著各方麵的投資,穩步提升其綜合實力。而隨著接觸麵越來越廣,高效獲取功法的幾率也越來越高。也正因為如此,負寸閣才能不斷有新貨上架,滿足大量低階玩家的需求。

星空神話世界,不斷會有新人湧入。而老玩家,卻幾乎不會離開。畢竟縱觀整個文明,能與修行綁定的遊戲,也隻有這一個。

這門生意,穩賺不賠。效益所得,便是身為頂尖主播的老瞎眼也不由咋舌。

他又不是真瞎,身為大勢力首領,自然看的一清二楚。眼熱歸眼熱,要養的人卻太多,隻能羨慕對方孑然一身的狀態。

而隨著世界發展,衝出星球,開拓宇宙的呼聲也愈加熱烈。

NPC人口迅速增長,玩家個人空間壓縮,大國冷戰,勢力間愈演愈烈的紛爭,無懼打壓,仍生龍活虎的魔神教,以及早已傳出風聲,卻始終未顯露與人前的未知暗流,皆成為導火索,指引人們將目標朝向廣袤的星海。

既然指向如此明確,下一個大版本會如何更新自然不言而喻。

禦天境修士,本擁有在宇宙空間中馳騁的能力。隻是在遊戲中,當然會設置一些障礙,讓玩家無法輕易得償所願。

遊勇曾兩次一飛衝天,突破易星大氣層,觀賞過宇宙空間的景色。拒地境時被低溫凍結,近期則因外界環境還未開發,故而並沒有駐足太久,便直接返回。各種存在危險源,自然也未曾來得及接觸到。

不同於之前所經曆的幻境、雷劫等常規挑戰。禦天境三劫分別對應輻射,壓強,重力。是修士掌握對抗外來物質對身體的侵蝕,激發個人在極限環境中的生存能力,以及克服無處不在引力的重要契機。

換言之,過了這三關,才有資本憑借個人能力而非依賴科技活躍於星海。而以此帶來的便利性,當然是廣大普通玩家所無法企及的。

修士操控的暗能量,本身並不會吸收輻射。任何情況下,能量始終保持純淨。但在遊戲中由於數值分開計算,並不如現實中那般與肉身融為一體。若想從零開始增強玩家對輻射的抗性,那就必須通過渡劫這一手段,添加基本屬性。

玲瓏再三告誡,由於殲星境未開放,這三劫的難度相比以往,將會有顯著提升。一旦失敗,能值縮減,想再度挑戰,那就必須另行尋覓史詩功法重修。

而有踽踽獨行相助,完整參與重要主線,遊勇也隻得這一門道言錄而已。各方消息,也從未有同階功法現世的傳聞,這難免令人患得患失。

但相對的,一旦渡劫成功達到中期,便將在很長一段時期內,真正做到俾睨天下。放眼望去,玩家之中再無敵手。如此誘惑,又如何能把持得住。