從遊戲進度的角度來看,遊勇以往的一係列操作,導致其無論是裝備,亦或是境界、天賦數等各項關鍵指標,均在第一時間領先版本。但奇怪的是,用不了多久,第一梯隊的玩家便會迎頭趕上。而其本人通常所麵對的敵人,多半勢均力敵,根本占不了什麼便宜,無法輕易進一步獲得提升。
遊勇有時會猜想,針對他這種一騎絕塵的特殊情況,係統應該是有製裁措施的。而玲瓏在其渡劫時的講解,基本也驗證了這一猜測。
原本未開放的裝備、屬性等,會在頭部玩家接觸後,以各種途徑相繼現世。這種動態平衡係統,雖不至於讓後來者居上,卻實際給予了他們追趕的可能性。那領先者會遭遇更強的敵人,在各方麵被無情打壓,倒也說得過去。
再舉個例子來說,遊勇各境界的遺跡任務都到手了首通,天賦拿到手軟。可它們本有上限不提,各類競技項目甚至還設有限製,無法滿天賦上陣。變相被削弱實力的後果,便是頻繁遭遇滑鐵盧。以至於奪得單人戰世界冠軍後,他便再未取得令人矚目的成績。
可即便遊勇未能發揮水準,玩家們也不是傻子,沒有誰會刻意來招惹他...鹿家兄弟除外。作為最強玩家,也不能沒事找事,刻意去欺淩弱小。pvp沒條件,那就隻能去搞pve,然而各種秘境,要麼一路平趟卻收獲甚微,要麼搭著主線又根本不是對手。
死循環。
比如那蛛妖,即便已晉升為禦天境中期,遊勇自覺也沒有把握勝她。單憑直覺,便能確定其實力,如今依然在自己之上。與之相關的任務,那就必須按流程繼續下去。
可反觀遊戲初期,各資料都明確揭示,五大派太上長老,以及十魔神,便是這星球上的戰力天花板。而隨著遊勇境界提升,所觸發的劇情越來越多,各種離譜的角色卻開始逐一登場。
照這樣下去,猝死在衝鋒的路上幾乎是理所當然。當遊勇逐漸意識到作為頭部玩家的窘境時,他自覺,的確應該放慢腳步了。
遊勇自問,假設真由於自身晉級,導致資源獲取難度降低。那檸檬拌飯與沙羅二人,總有一天能晉升禦天境中期。但即便他們得到了史詩功法,正常修煉也需要一年時間。在這期間,自己除了繼續精進生活技能外,似乎也沒別的事可做。不如找點樂子,換換心情,緩解自身的壓力。
這當然得排除四處溜達以免觸發額外劇情。一個人的精力是有限的,遊戲前期,高強度的遊玩方式,幾乎耗幹了他的熱情。而無論是主控AI套在其脖子上那名為“三十年壽命”的枷鎖,亦或是往返文明邊境,雙手染血的迷惘,都在一定程度上蹉跎了他的心態。
麵對現實的拷打,遊勇經常會考慮到自己的未來,可著眼望去,通常都是一片死寂,毫無光明可言。在這種無奈又不甘的心態下,如今除了史詩功法,其餘東西他根本提不上興趣。世界各秘境的位置,有玲瓏的協助,其幾乎了然於心,卻無意涉足。萬一再次牽扯出難以匹敵的對手,豈非又得花心思應付。而此刻,他隻想靜靜,享受一下歲月靜好。
...
“姓名?”
“呃,西格尼·雅格布。”