要知道在手機散熱方麵,莓族公司是擁有著非常豐富的經驗。
想當初發熱極為嚴重的聯華科處理器芯片,再莓族的努力之下也基本上能夠控製住一點。
在經過幾年和聯華科打交道之後,莓族在散熱方麵的領域已經升級到max。
而莓族MX10係列將能夠堆進去的散熱全部都堆進去了。
什麼主板的散熱凝膠!
什麼屏幕和電池以及主板下的VC散熱板和導熱銅管。
基本上把所有能夠用上的散熱材料都用上了。
這樣做也是為了就是能夠在溫控表現方麵達到預期的標準,讓更多購買手機的用戶擁有著更為良好的使用體驗。
“這是瘋狂的堆散熱,看樣子莓族這是有聯華科後遺症啊!”
“不過這樣的散熱已經擁有非常不錯的表現吧!”
“有了這樣的散熱,在性能方麵應該就會有所保障!”
大多數的網友對於目前莓族MX10係列散熱還是比較滿意的。
從散熱所用的多種方式到大規模的散熱材料堆積著,足以能夠展現出莓族對機型體驗的高要求。
“當然這些都是所謂的參數,為了能夠體現我們手機的性能以及散熱表現,我們特意進行了專門的實驗!”
“莓族MX10係列在27度的房間中,運行目前要求性能最高的遊戲《崩壞3》的高清模式下半個小時遊戲幀率和溫度方麵的表現!”
為了能夠進一步的突出自家旗艦手機在性能以及散熱方麵的突出實力,黃達直接選擇用最為簡單粗暴的方式來證明莓族MX10係列的表現。
大多數的網友對於這樣的測評也是非常的看重,畢竟買這樣的手機回去自然少不了對於遊戲的體驗。
玄武900係列的芯片性能已經達到了一定的高度,自然而然像王者榮耀,和平精英這樣的遊戲基本上沒有太大的壓力。
為了能夠證明手機的遊戲性能,那也隻能運用更吃配置的手機遊戲去證明自己。
當然也會有一些網友覺得玄武900的芯片或許是性能過剩,但是黃達卻不這樣認為。
在黃達看來所有的性能過剩隻不過是偽命題而已。
性能過剩相對於來說,是根據用戶在日常使用的需求所決定的。
一些隻玩普通遊戲的用戶,在麵對高性能的芯片之時,當然是性能過剩。
而那些需要高配製遊戲的用戶,往往在遊戲之間遇到卡頓掉幀的情況,就會覺得性能不足。
而在行業之中看來所有的性能過剩基本上是很少存在的。
畢竟隨著性能不斷地增強軟件和應用廠商會根據現在手機處理器芯片的性能去研發相應的軟件和應用,從而來滿足高性能需求用戶的使用條件。
甚至連一些普通的遊戲也隨著手機性能的增強開始加強遊戲的畫麵水平,從而提高高性能用戶的滿足感。
比如說像一些遊戲的90幀模式,120幀模式都是對於性能有著一定的高要求。
而目前的玄武900這樣的處理器芯片來證明性能的最好方式,就是去運行最配置的遊戲。
很快屏幕上麵便出現了莓族MX10和莓族MX10pro的半小時遊戲幀率以及溫控圖。
其中搭載了玄武900e的莓族MX10在遊戲一開始的時候幀率就達到了60幀率滿幀,隻不過隨著遊戲的進行,後麵的20分鍾的時間幀率基本上都是在56幀上下浮動。
在溫度表現方麵,手機的正麵初始溫度為29.7度,背麵的溫度初始為29.5度。
在經過了半個小時的遊戲之後,手機的正麵溫度隻有38.8度,手機的背麵溫度隻有39.1度。
莓族MX10在遊戲方麵的表現,將溫度和性能維持在了一個非常平衡的水平。
當然莓族MX10pro在性能方麵的表現將會更加出眾。
在半個小時的遊戲幀率方麵,莓族MX10基本上能夠穩定在58幀以上,可以說是目前整個手機市場之中幀率表現最為好的手機。
在溫度方麵初始溫度基本上和莓族MX10一樣,隻不過經過半個小時之後,莓族MX10pro正麵的溫度已經達到了39.7度,而背麵的溫度已經達到了39.9度。