FLymeNEW2.0係統,作為新係統的第二代版本,相較於第一代版本來說,已經有了非常明顯的突破。
第一代產品本質上來說是專注於手機體驗的操作係統,本質上紮根的還是在手機硬件方麵。
2.0係統,在第一代係統方麵做了非常多的優化,甚至優化水平得到了最為顯著的提升。
當然升級幅度最大的地方還是在係統紮根的硬件設備方式的不同。
1.0係統,局限性就是在試用於手機。
2.0係統,將大膽突破所謂的係統局限性,開始正式入局目前的移動生態。
FlymeNEW2.0不再是簡簡單單的手機預定的係統定製UI,這項新係統更能運用在手表,平板等移動設備上,真正意義上的實現FlymeNEW自主的生態互聯。
而FlymeNEW2.0除了本質上的升級之外,在不同機型方麵也做了差異化的設計。
為了能夠在未來真正意義上的區分莓藍和莓族,這樣兩大品牌擁有不同的發展方向。
在係統定製UI的2.0版本方麵,動畫引擎以及手機UI設計方麵都有所不同。
作為子品牌的莓藍,在2.0係統版本方麵手機的應用圖標以及係統設置的畫麵都會采用更為年輕的簡潔化設計。
同時在動畫係統方麵會加入更多的過渡動畫,來提升係統體驗的流暢性。
作為目前公司衝擊高端市場的主品牌莓族,在係統動畫方麵則會采用更具有高端化三D模塊設計的動畫引擎使得動畫的感官更為高端。
同時在手機的應用圖標以及係統設置界麵和控製中心,也會進行更為商務化的設計,使得整體的產品係統體驗看上去更為高端。
這一次將係統分為兩種不同的發展方向,也是為了能夠區別兩大品牌,在未來的發展方向不會有所同質化。
高端旗艦機,就是要走高端旗艦機的體驗,不僅僅是在手機硬件方麵的高質量化,在手機的操作係統以及體驗方麵,更是要實現所謂的高端化。
主打性價比的莓藍,大多數針對的就是年輕的用戶,自然而然在係統方麵多加入一些年輕化的設計,也更符合莓藍品牌的定位。
當然這樣的設計定位也是黃達根據友商糧廠的機型發掘出來了。
糧廠的主品牌和子品牌的係統基本上就是同一個係統。
這也導致糧廠價格在兩千元以上機型的係統體驗基本上是完全相同的,甚至來說,最為頂尖的旗艦手機的係統體驗,還有時候不如兩千元機型的係統體驗。
而使得糧廠的手機能夠擁有著使用的差異化,也隻有硬件方麵的體驗差距。
這樣對於目前的品牌來說並不是件好事,沒有體驗的差距化,無法突出高端旗艦手機真正的高端感,使得品牌整體的產品競爭力全部都集中在了兩千元的價位。
有了友商這樣的參照對象,黃達為了能夠讓自家的主品牌的定位更加的明確,在產品軟件方麵所下的精力可謂是非常的充足。
無論如何都要將兩個品牌係統,真正的做出差異化來保證莓族品牌和產品的競爭力。
當然現在的黃達正在測試FlymeNEW2.0係統在平板上的適配。
由於平板的操作邏輯和目前的手機的操作邏輯,是有著一定的差異性,使得平板真正想要得到消費者認可,首先要做到軟件生態的適配。
其中軟件生態的適配最難的則是軟件適配畫麵的尺寸。
在全麵屏還沒有普及的時候,手機的軟件應用基本上適配的畫麵都是16:9。
等到了全麵屏的時代到來,穀歌為核心的眾多科技廠商在軟件調度方麵重新做了新的適配,將適配畫麵的比例從16:9升級到18:9使得更加符合全麵屏手機的硬件使用。