003 馬匹獲取攻略(1 / 2)

趙仁也看到了那匹野馬,白色的!最值錢的顏色!

市麵上,高屬性的馬或許很值錢,但卻不一定受歡迎。

但長得漂亮的馬,即便屬性再差,也一定賣的出去,而且不便宜。

按照顏色來說,由高到低分別是白色,紅色,黑色……

所以,趙仁的眼睛一下就亮了。

【野馬】

【屬性:武力6,統率2,智力3,政治0】

【特性:迅捷(白,移動速度+10%)剛烈(藍,馴服難度+30%,順從度+40%)】

看懂這批白馬的屬性,趙仁立刻兩眼放光。

順從度啊,那些富二代的最愛。

剛烈這個特性,會增加馴服的難度,但一旦馴服成功後,也更聽主人的話。

對於一些沒有什麼騎馬經驗的人來說,順從度比什麼都重要。

馬商的挑戰,在涼州等產馬的地區屬於稀有事件,在其他地區則屬於傳說事件。

畢竟最後的特殊事件,運氣好的話,是可以獲得馬匹的所有權的。

趙仁選擇了金色等級的挑戰後,馬商原本呆愣的表情立馬靈活了起來。

“這位小兄弟,一看就是人中之龍,我這有一匹野馬,不知道小兄弟有沒有興趣試一下。”

“試一下可以,不知道有什麼好處呢?”

“見麵也是有緣,咱倆打個賭,如果你能馴服這匹野馬,它就是你的了。

要是馴服不了,我也不要你什麼。”

聽到馬商的話,趙仁立馬笑了起來。

如果馬商說馴服了會給玩家錢,那這個馬商大概率是正經馬商,玩家獲得的獎勵隻不過是更多的錢幣。

如果馬商說給馬,那就不是什麼正經馬商了。

玩家可能白白被坑,也可能真的獲得這匹馬,主要看馬商的戰鬥力。

雖然看不到馬商的屬性,但通過其連一匹6武力值的馬都馴服不了,肯定也高不到哪去。

當然,如果趙仁的屬性比馬商高的話,也觸發不了這個事件了。

“一言為定?”

“瞧你說的,我還能騙你不成?”

說著,馬商便示意趙仁上馬試一試。

趙仁也沒推辭,從旁邊的高台,直接跳到了馬背上。

就在趙仁騎在馬背上的那一秒,野馬猛地扭起了身子,試圖把趙仁從背上甩下去。

這個,玩起來有點像遊樂場裏的那個鬥牛機。

成功與否,主要看玩家自身的經驗,以及自身技能屬性的加成。

而對於已經有兩年遊戲經驗的趙仁來說,哪怕沒有騎戰特性的加成,馴服這匹野馬問題也不大,更別說有了騎戰特性穩定+100%的效果加成。

無論這匹野馬如何扭動身子,前後跳躍,趙仁仍舊穩穩的坐在馬背上。

五分鍾過去了,野馬暴躁的身體漸漸平緩了下來。

而趙仁自己,哪怕在特性效果的加成下,體力條也已經見紅。

4點武力4點智力,馴服這匹6武力的野馬,還是有些勉強了。

【恭喜玩家趙仁,馴服野馬。】

係統提示過後,趙仁胯下的野馬屬性麵板也出現了變化。

【馬(已馴服,臨時擁有)】

“小兄弟厲害啊,這就把野馬馴服了。謝謝,謝謝,這一百銅幣,算是我的一點心意。”