第11章 確定發展路線(1 / 2)

看看時間,清晨5點5分。

原身和家人約好早上8點下遊戲吃早飯。

選擇代替睡眠模式進入遊戲,需要下遊戲半個小時後才能醒來。不然會非常疲憊。

再次進入遊戲玩家會在出現在下機的地方。

所以林小強這一趟還有不到兩個半小時的刷怪時間。

對擊殺矮小哥布林任務的獎勵好奇歸好奇,費這麼大勁跑這麼遠,來回一趟要不少時間。

而不管任務獎勵給什麼,對林小強來說也不如大量經驗值來的實在。

而繼續刷小怪就是這樣的實在。

繼續向前進發大概兩公裏林小強才停下腳步,此時矮小哥布林已幾乎不可見。

再次確定四周無人,林小強熟練的向屁股後上挑式平殺貓妖。

砰?

-216

??????

“上挑背擊這麼高了??????”

經驗值一共點了24點力量和12級上挑,兩相疊加之下,哪怕隻是天生0級技能,此刻也開始顯露自己的獠牙。

此刻林小強突然就悟了。

等級越低的技能,冷卻時間越短。上挑15秒,之後如果有的話,連突刺,空中連斬,地裂波動劍,銀光落刃等這些鬼劍士通用小技能,包括狂戰士轉職小技能,想必不會超出40秒。

自己全部滿上,後期豈不是可以每隔兩三秒一個999999999?

再減去《戰場》因為擬真所增加的技能釋放時間,幾乎就可以做到無間隔秒秒秒了!

想要獲得這些技能,就不得不提升等級。

但現在還不是時候。

沒有絕對的傷害和體力值打底,存不出海量的經驗值,多出幾個技能沒有實際意義。

因此,隻有在新手村隨手一擊就能秒怪,怪物無法輕易將自己血量拖到百分之50以下的時候,才能將等級提到10級,為轉職做準備。

轉職成功之後還不能直接進入主城。

萬一主城的怪物血防傷害有大幅度提升,而屆時自己已經是10點經驗抵扣一點傷害。

那麼自己在主城起步階段積累經驗值的速度就會大受拖累。

經驗值就是一切,林小強很清楚其中的利害關係。

思考著自己今後發展路線,不知不覺間周圍再無矮小哥布林。

視線之內盡是貓妖。

林小強停下腳步,環顧四周,確定沒有其他玩家之後果斷背擊上挑開怪。

砰!

-318

背擊加暴擊,一刀就要了貓妖半條命!

貓妖反應迅速,熟悉的回手掏。

-6

隨著體力的堆疊,物理防禦大幅上升,貓妖一爪子下來僅能對林小強造成6點傷害了。

依然是機械般的你來我往,不過隨著林小強傷害的巨大提升,每一刀下去,貓妖的血量都會下去一大截。

整個場麵讓人看著竟然覺得格外的爽是怎麼回事?

這就是回合製遊戲的魅力嗎?

砰!

-73

一刀結束貓妖罪惡且短暫的一生。

“呲~才不到20秒!我還沒開始呢,你已經結束了!”林小強一臉的意猶未盡。

質量不夠,數量來湊。

信手拾起掉落,林小強血脈噴張,望向貓妖的眼中欲望似乎要化成火焰一般噴湧而出。

“上帝或許會饒恕你們的罪惡,但是必須先接受來自我的裁決!覺悟吧,幺兒們!”