第39章 功勳值壓製(1 / 2)

叮,玩家功勳值榜已更新,您的角色格藍迪工頭排名全服第一,主城第一,是否匿名。

“是!”林小強嚇得一個激靈。

“差點又露餡了!”

作為掛壁,一定要時刻注意隱藏自己!

功勳值全服排名榜單上,第二名才1158點,還不到自己的六分之一。

林小強受到驚嚇,其他玩家感到驚悚,排名第二的馬天明則表示強烈不服。

離城未安表示既在意料之中,又在意料之外。

預料到林小強可能會是功勳值榜單榜首,沒想到丫的這麼牲口。

功勳值壓製係統:進入主城後玩家之間可以互相攻擊。功勳值低的一方四維屬性將會受到削弱。

功勳值低的一方四維屬性減少百分比為:比功勳值多的一方少的百分比的四分之一。

功勳值以曆史獲得總量計算,隊伍衝突以雙方功勳值最高者計算。

概念彎彎繞繞有些難懂,舉個例子就是:

玩家A和玩家B發生衝突。玩家A累計獲得功勳值100點,玩家B累計獲得功勳值20點,玩家B功勳值比玩家A少百分之80。

百分之80除以4等於百分之20,那麼雙方在戰鬥的時候玩家B四維屬性降低百分之20。

力量智力對應攻擊力,精神體力對應防禦血藍,四維屬性的同時削弱對玩家將是全方位的打擊。

“所謂官大一級壓死人嗎?功勳值名不虛傳!簡直是為朕量身定做的啊!我為聯邦流過血!”林小強心裏樂開了花,想起了前世一個著名的梗。

他一直比較擔心的事情,就包括自己勢單力薄,進入主城萬一被心懷不軌的玩家圍攻時,不好脫身可怎麼辦。

要知道轉職之後很多職業是有控製類技能的,被圍毆傷害方麵林小強有天量經驗值可以用來抵扣,他完全不懼。

可一旦被連續控製,隻能被動挨打,再多的經驗值也不夠用的。

有了功勳值壓製,雖說還不能解除控製類技能的束縛。

但是對方血防攻齊降,自己脫身也好,突襲也好,都將大為便利。

時間緊迫,林小強不再多想,看向商城的另一件商品:背包擴展券。

使用後背包格子數+1,負重上限+10kg,使用第16個之後,背包升級為無限負重。售價:1功勳值。

林小強毫不猶豫買下去,第9個價格變為2功勳值,第17個變為3功勳值。

“看來每增加一排,每一個格子的價格增加1功勳值。萬物皆可功勳值嗎?”

林小強一口氣買了20排共160個格子,花費1680功勳值,還剩5287點。

怨念環繞許久的背包問題終於解決,他又看向另一件一件商品:拍賣行優惠券。

使用後拍賣行手續費從5%降為3%,金幣寄售手續費從5%降到3%,可在城鎮和副本廣場設立臨時攤點售賣遊戲道具。

售價:1天1功勳值+10銅幣,7天4功勳值+40銅幣,30天10功勳值+1銀幣。

“還是需要功勳值?功勳功勳,在《戰場》隻以殺怪論英雄嗎?”

林小強花費10點功勳值+1銀幣買了個30天的,功勳值剩餘5227點。

還剩下主城喇叭和服務器喇叭。

顧名思義使用後可以分別向自己所在主城和全服玩家發話。

售價分別為1金幣和5金幣。

終於有了一個不需要功勳值就能購買的,隻是價格過於嗬嗬。

暫時用不著,林小強也就沒有買。

繼續看向金幣寄售。

得,1銅幣2塊8,竟然比開啟金幣寄售之前還要貴!這就很《DNF》!

賣家按照銀幣的整數上架金幣寄售,買家充值購買,扣除手續費後直接轉到賣家綁定的銀行卡上。