簡單的聊一聊。

我接觸王者榮耀是從2016年年初開始,至今我依舊熱愛這款遊戲。

它帶給我的不僅僅是娛樂,還有更深刻的思考。

“猥瑣發育,別浪!”告訴我們你若不成長,永遠沒有肆意妄為的資本。

“穩住,我們能贏!”告訴我們無論再艱難的局麵,隻要齊心協力一定可以逆風翻盤。

我更推崇官方在這個版本更新主打的一句話,“不是一個人的王者,而是團隊的榮耀!”

的確,無論是生活中,還是生活中,一個人永遠沒有團隊的強大!

我希望很多不了解這款遊戲的讀者可以根據這章更好的了解遊戲,我可不希望辛辛苦苦碼字,卻讓大家看的一頭霧水。

講了這麼多,步入正題。

王者榮耀遊戲是MOBA類型的競技手機遊戲,遊戲中分為兩種模式,一種是匹配賽,一種是排位排位賽,玩家操控召喚的英雄進行對抗。

匹配賽分為三張地圖1V1solo賽,3V3對抗賽,5V5對抗賽,排位賽則是5V5對抗賽,達到鑽石段位之後,會有panbice(禁用和選擇)英雄的階段。

經曆了這麼長時間的發展,王者榮耀已經擁有了八十五個英雄,還在以每個賽季四五個英雄的增幅增長。

英雄分為五個位置,分別是上路抗壓位,中路輸出位(AP),下路輸出位(AD),打野位,輔助位。

按照英雄特性又分為:物理傷害—射手、法術傷害—法師、爆發收割—刺客、能抗能打—戰士、前排扛傷—坦克,團隊增益—輔助。

每個英雄各有特點,基本上英雄都是擁有三個技能,也有少部分英雄是四個技能,還有一部分英雄,被動可以主動使用。

5V5地圖分為三路,即上路、中路、下路,每條路線上有兵線,可以讓賴線英雄更快的提升等級和經濟。每條路又有三座防禦塔,即外塔、中塔、高地塔,可以防禦敵方進攻。地圖每條路中間有野怪刷新,擊殺之後可以提供等級和經濟。

獲得經濟可以購買裝備,裝備分為:防禦裝、攻擊裝、打野裝、移速裝、輔助裝。

可以根據不同的英雄、不同的局麵,購買不同的裝備。

遊戲玩法就是:敵我雙方分為紅藍方,哪一方先擊破對方的水晶哪一方獲取勝利。

河道:敵我野區之間的一天條路。

藍區:蔚藍石像所在的野區。

紅區:腥紅石像所在的野區。

兵線:開局五秒鍾會從水晶處走出第一波小兵,擊殺可以獲得金幣和經驗。

炮車兵:第三波刷新的小兵會多出一個炮車兵。

對線:同一路的英雄對抗博弈的過程。

上單:地圖上路單線發育的英雄,一般都是抗壓位。

中單:地圖中路單線發育的英雄,一般都是法師英雄。

打野:以地圖野區資源為發育路線的英雄,一般為刺客,版本更迭催生了射手打野。

輔助:幫助保護隊友、團隊增益為主的位置。

ADC:團隊中物理核心輸出位置,基本上都是射手。

藍色蔚藍石像:簡稱藍,擊殺可以獲得藍BUFF。

藍BUFF:減少英雄技能冷卻時間,增加回藍速度。

紅色腥紅石像:簡稱紅,擊殺可以紅BUFF。

紅BUFF:增加傷害並附帶減速效果。

暴君:BOSS級野怪成功擊殺可以使全隊獲取經驗和金錢。

黑暗暴君:暴君會在第9分55秒開始遁入黑暗,10分鍾變化為黑暗暴君,成功擊殺可以獲得增加全隊攻擊的BUFF。

主宰:BOSS級野怪,成功擊殺一方可以獲得共三波主宰先鋒取代接三波小兵。同時獲得提升全隊生命、法力值回複的BUFF。

補刀:對英雄以及小兵最後一擊,可以獲得更高的收益。

第一滴血:本局遊戲產生的第一個人頭

BP:BAN/PI意是禁用,PICK的意思是挑選。

KPL:王者榮耀職業聯賽,在本文中會以王者榮耀職業聯盟的當然出現。

詳細說一下銘文係統。

王者榮耀的銘文係統分為三種顏色,一種是紅色,一種是藍色,一種是綠色,每種顏色分為十個鑲嵌位置。

銘文最低為一級,最高為五級,全套銘文最高為150級。

按照性能可以分成:物防、法防、攻速、移速、生命、吸血、物攻、法攻等,還有一部分銘文為功能性銘文。

可以每個人可以根據不同的喜好,不同的英雄,搭配不同的銘文,可以產生不同的效果。

最後說一句,我寫這本書肯定不會和當前版本一致,肯定會經過一些文學加工,大家看看就好,千萬不要把文章中的套路去應用到實戰當中。(注:某些套路還是可以使用的。)

如有任何損失,某不負任何責任。

哈哈!