第五百二十五章 玩轉機甲(1 / 3)

跌跌撞撞、磕磕絆絆、踉踉蹌蹌就是此時機械礦工的狀態。

嬰兒8個月後學爬行,1歲之後學走路,陳立東這次要重新體驗其中的艱辛。

怪不得艾德蒙來索亞後一直躲在天狼島,原來操作這玩意如此之難。

還好駕駛艙內有柔性材料防護,身體沒受到影響。

當然也可能是現在的爬行和走步,動作幅度不大,沒有將加速度的影響反饋到人體。

其實,駕駛這玩意很上癮。

在沙地上,抬腿伸足、側臥翻身;雙臂支撐向前,兩腿伸張向後,向前爬行的狀態,速度其實也不慢。

終於將身子坐正,抬手看看抓起來的沙子,嗬嗬......

半個小時後,才試著重新起身站起來,有種踩高蹺的感覺。

其實操控機械礦工不難,難的是意識保持自己就是這個巨人。

人能行動,也是肢體接收了腦電波信號。

這個機械礦工的黑科技就是人機聯結後,反應零延遲。

隻要你想,就能所見。

隻要保持“巨人的身體就是我的身體”這個意念,就能“如身使臂,如臂使指”。

可保持意識上專一就很難。

人本來就心思複雜,況且陳立東也沒當過巨人!

很容易出現意識上的混亂。

怕的就是指令信號模糊或者強度太弱。

看著巨人腳趾,很容易產生“這個腳趾頭是我的嗎”的雜念?

雜念剛出現,機械礦工就得了漸凍症。

隻有不斷“熟悉”身體,才能慢慢人機合一。

站起來走路之後的感覺好好玩啊。

一步幾十上百米,輕鬆跨過博爾特齜牙咧嘴才能跑過的路程。

遠處的火箭發射塔也隻到腰部。

視線非常好,視野內的景物也非常清晰。

甚至當陳立東想看清遠處輪船上那個船員的五官時,視界會隨著意念將那個人的五官放大到適合的程度,讓陳立東來數船員臉上的麻子。

怪不得艾德蒙玩了幾個月也沒罷手

沉浸式體驗、擬真度百分百。

在正在籌拍的《怪獸來襲》中,機械獵人機甲使用的是戰機神經聯結係統,需要兩個駕駛員在精神融合後,與機甲軀體相連。

神經交互感應越契合,操控機甲得效果就越完美。

設定中,兩位駕駛員要在一個相對寬闊的空間中,穿戴上神經交感設備,站立在駕駛平台上,做出行走跑跳、出拳踢腿、發射火器等動作,機甲按照傳輸的信號同步做出反應。

也就是說,要讓機甲動,駕駛員也要動。

因為人體與機甲鏈接之後,驅動機甲返回的大量數據和指令讓一個人的神經係統無法承受,必須神經感應非常契合的兩個人共同操控機甲。

這些設定完全抄襲了另一世好萊塢大片《環太平洋》,被陳立東寫進電影腳本,還製作了圖片交給攝製組。

這種構想,讓琳達等人著實驚詫了一下。

現在攝製組正在開拍這部電影。

不過進度有些緩慢,試金石邀請了光影魔幻工業公司設計製造一些場景。

在霍尼亞森林城市的一側,東華的建設員工們正在緊張施工,搭建一座機甲工廠。

車間內,還會搭建一個科幻感十足的機甲聯結艙的場景,讓影片的特效更加質感。

影片會增加許多工業元素,在角色中不僅有怪獸工程師,還會有機械師、建造師的龍套出現。