關於本書改名,以及這本書的主旨說明 選看(1 / 2)

大家好。

從今天起,這本書更名為《我在修真界開創商業帝國》。

原本的《修真大玩家:我吸收靈氣沒有上限》正式作古。

其實不止改名,這幾天我也陸續修改了前麵的一些章節。

尤其是開篇。

不過,吸收靈氣就變強(無上限)的金手指、以及其他設定內核等都沒有改變,並不影響大家繼續看。

為什麼改呢?

第一。

原本的書名,是我看現在各種流行風格,跟風取的一個——而且確實也是主角的金手指能量。

後來我一想,這本書的核心差異化之處,或者說賣點,根本沒有體現!

現在起點,各種有趣的金手指仙俠玄幻書太多了,簽到的、提取屬性的、增益無時效的、神寵的、收徒變強的……反正很多。

我這本書,卻不是想寫這種主角變強的創意點。

但開頭十萬字都沒到300收藏,那幾天有點心灰意冷,覺得還不如簡單直接一點,把賣點放出來。

於是便決定改名了。

不用說,《我在修真界開創商業帝國》這個名字一出,在修真文裏肯定是小眾,但是讓喜歡這個類型的讀者朋友,更明確找到。

而原來的《修真大玩家:我吸收靈氣沒有上限》,就達不到這個效果。

就算成績很差,但等到未來幾十萬字、百萬字,曝光多了,就能清晰讓喜歡這個題材的讀者看到了。

還是那句話,反正已經很撲街了,幹脆就簡單直接的亮出來。

第二,所以,這本書到底想寫啥?

一句話總結就是:地球創業大佬穿越後,在修真界搞現代變革(主要以商業為主,兼顧文化與社會各方麵,就像工業革命帶來的現代社會一樣),提升整個社會“修產力”的故事。

這個主旨,在現在的簡介裏,體現得應該很直接了。

第三,為什麼寫這個?

這個就是今天專門開個單章,想跟大家聊的。

嗯,可能有點長,大家隨意看或不看,不看也不影響,江山還是會努力將一個簡單而爽快的故事的。

這個問題,其實是為什麼我時隔幾年,又回到起點,開始寫這本書的初衷。

源頭是,之前在網上跟人辯論:“修真文明和地球科技文明,如果放到未來宇宙文明體係中,哪個更有潛力?”

嗯,很經典+中二的話題。

我的觀點很簡單。

如果像大部分古典仙俠、修真的社會背景一樣,這個修真文明是構建在封建時代的基礎上,那麼肯定是落後的。

哪怕不往遠看,就以咱們21世紀一個普通受過教育的地球人的眼光看,其生產力和社會文明體製,一定是非常落後的。

原因也很簡單。

修真和仙俠源頭,是古代的誌怪神話、古代俠義,然後上個世紀的一部分武俠比如還珠樓主繼續發展而成。

至於網文的方麵。

修真方麵的《飄渺之旅》算是鼻祖。

仙俠的可以歸到《蜀山劍俠傳》頭上。

所以,這些裏作為背景的經濟、政治、文化,都是以古代的封建社會或者奴隸社會為模板再加工的,毫無疑問是一種落後的文明體製。

但這裏有兩點要說明。

1,以封建文化為基礎,蘊含中國古典仙俠文化審美的仙俠故事,自有其妙處,我也很喜歡看。但這點暫時不談;

2、也不算封神道祖、無上神魔那種不能以文明定義、而是以高等幻想為主的世界。

說白了,落後的文明體製,並不代表實力不強。某些高魔世界可能還是奴隸製甚至更原始的部落製,但一樣可以一拳殲星,反正高武幻想麼,這裏不較真,隻說文明體製的先進與落後。

第四,簡單說說傳統修真文明落後的表現吧。

經濟上。

1、沒有明顯的分工,經常見到主角煉器、煉藥、製符、布陣、采藥、打怪一人幹完了,典型的效率低下;門派也是大部分如此。

2、沒有形成廣泛的市場,靈石本位的經濟體係其實並沒建立,隻是原始形態。甚至還有大量以物易物,缺點會很多,稍微有點經濟學知識的人都知道。

3、經濟基礎嚴重不穩,經濟粗放,效率低下,一般修真中,除了種植靈草。其他的基本上是掠奪性開采,各種材料,靈石,妖獸倒是還好,畢竟也算資源。