基本上是隻用遊戲開始時的裝備戰鬥,不過開始位置和軍事設施,可以變更為事先登記的自兵種裝備。

根據這個,戰況變更裝備戰鬥,使得戰場不再單調。

並且在開始位置,可以在比賽中更換選手。

在《裝甲戰線》中,考慮到武器和兵種的兼容性等因素,會有相當頻繁的換人。

沒有特別的換人限製,一次缺陣的選手幾分鍾後重新上場的情況也很普遍。

“開始的位置,兵科也可以變更吧?”

“啊,對了!”

限定在事前登記的東西,兵科能變更這一點也很重要。

作為進攻者戰鬥的敵人中的1人突然出乎意料還兵種,例如用SP(支援者)發射迫擊炮之類的攻擊,這樣的比賽在《裝甲戰線》中也經常發生。

因此,必須時刻注意對方的狀況。

“然後中間p標誌的是發電站。這是屏障裝置成為占領對方的司令塔周圍展開被屏障,是可以消除。另外司令塔的周圍的城牆也可以被攻破。事實上,對於司令塔本身也是可以進行攻擊的。所以在保護屏障裝置的同時,更應該擊破敵方司令塔的城牆,向其發動攻擊。”

葉倩鴿一邊回想著腦海中的種種,一邊再次開口說道。

“最後最深處,有一個c標誌的司令塔。這裏是占領發電站之後無法進入電磁柵欄圍著的地方,防禦設施。擁有巨大的牆壁,天花板和側麵覆蓋。隻有圍牆可以被擊破。要想對齊進行攻破,隻能選擇擊殺敵方所有人之後,且擊破圍牆,對齊司令塔進行集火,將其血量打到見底才可以。在一定程度上,不擊殺敵方所有人也可以對司令塔進行集火,但相對困難就較大!”

“嗯,基本都記住了,了不起了不起。”

從身高上看,邱亦軒比較高大,看起來就像一個小孩子在踮起腳尖。

不過,如果對本人說,可能會很麻煩。

我不打算說。

《裝甲戰線》被稱為團隊點的合計1000點,作為團隊的擁有點存在。

在遊戲中,如何削減對方的分數……或者如何留下更多本隊的分數來決定勝負。

也就是說,以比對方剩餘分數多的一方獲勝這一簡單明快的規則決定勝負。

按照正式規則

比賽時間為60分鍾。

打倒一個人得10分。

打倒團隊領導得50分。

因為對核心的攻擊根據武器也不能一概而論,不過,即使一瞬間攻擊通過的話分數也能大幅削減,所以即使分數有差距,核心攻擊也有可能大逆轉。

特別是領導者的核心攻擊,需要注意分數點是有5倍的差距。

這樣,在限定時間內將對方的分數多削減,或使對方的分數為0分,即為勝利。

這並不是個人實力強就能獲勝的遊戲,而是隻有團隊齊心協力才能取得勝利的遊戲。

順便說一下,被擊破後到再回歸為止需要45秒。

隊長需要等待60秒才能歸隊。

在此期間,雖然可以進行武裝交換和兵種交換,但是45秒的遠離比賽是非常痛苦的。

而且在回歸之前,雖然能聽到各種通信,但是不能發出通信。

也就是說,雖然可以聽到己方的通信,但不能發出聲音或指令。

因此被擊破的話,45秒之間相當於完全從比賽中被隔離。

而對於領導者來說,如果被擊破,就會受到造成通信障礙的懲罰。

一旦發生這種情況,同伴之間就無法進行通信,隻能直接對話。

在需要有組織地行動的遊戲中,在隊長歸隊前的60秒內出現通信故障是非常嚴重的懲罰。

所以關於領導者有如下規定:

·被擊破後為-50點(普通士兵為-10點)

·被擊破的話60秒內不能回歸(一般兵45秒內)

·被擊破後60秒內通信故障

·司令塔攻擊時,給予2倍傷害

這樣給人的感覺是領導者很容易被瞄準,但是幾乎沒有什麼像樣的好處。

即便如此,領導者還是肩負著重要的職責。

“啊~,啊~,進去了呢。嗯~有個通知要通知大家,請到會議室集合。”

通過擴音器,教練葉倩鴿的聲音在訓練室內回蕩。

聽了這些,大家一起結束VR到會議室集合。

“各位,雖然是練習賽,但3名初學者的狀態已經可以忍受了,所以差不多該進行練習賽了。”

“哦,終於。”

“總算是一場像樣的比賽了。”

“哦,好開心。”

聽到練習比賽這個詞大家都很興奮。

“陪練在哪裏?”

因為在意對方所以試著問。

“對方是朔漠市的青峰。”

“……好像是去年全國賽中的朔漠市代表隊?”

“是啊。”

“一上來就是市代表隊嗎?還真受歡迎。”

“要是我說出言錦文的名字,那可就慘了。”

“哎……”

為什麼要用自己的名字來一發呢……。

“能和強的團隊進行練習賽的機會本來就不多,所以要借此機會不斷地進行練習賽。”

“唉,不這樣的話,就不能正常比賽了。我們連自己人都打不了。”

諸葛囈離說得沒錯,所以誰也不會否定這句話。

更像是在享受練習比賽。

“當然是抱著勝利的想法戰鬥,但是這次會考慮到各自的問題點和今後的課題等各種各樣的點,所以就這麼打算。”

到了周末,終於是第一次練習比賽的日子。