基本上是隻用遊戲開始時的裝備戰鬥,不過開始位置和軍事設施,可以變更為事先登記的自兵種裝備。
根據這個,戰況變更裝備戰鬥,使得戰場不再單調。
並且在開始位置,可以在比賽中更換選手。
在《裝甲戰線》中,考慮到武器和兵種的兼容性等因素,會有相當頻繁的換人。
沒有特別的換人限製,一次缺陣的選手幾分鍾後重新上場的情況也很普遍。
“開始的位置,兵科也可以變更吧?”
“啊,對了!”
限定在事前登記的東西,兵科能變更這一點也很重要。
作為進攻者戰鬥的敵人中的1人突然出乎意料還兵種,例如用SP(支援者)發射迫擊炮之類的攻擊,這樣的比賽在《裝甲戰線》中也經常發生。
因此,必須時刻注意對方的狀況。
“然後中間p標誌的是發電站。這是屏障裝置成為占領對方的司令塔周圍展開被屏障,是可以消除。另外司令塔的周圍的城牆也可以被攻破。事實上,對於司令塔本身也是可以進行攻擊的。所以在保護屏障裝置的同時,更應該擊破敵方司令塔的城牆,向其發動攻擊。”
葉倩鴿一邊回想著腦海中的種種,一邊再次開口說道。
“最後最深處,有一個c標誌的司令塔。這裏是占領發電站之後無法進入電磁柵欄圍著的地方,防禦設施。擁有巨大的牆壁,天花板和側麵覆蓋。隻有圍牆可以被擊破。要想對齊進行攻破,隻能選擇擊殺敵方所有人之後,且擊破圍牆,對齊司令塔進行集火,將其血量打到見底才可以。在一定程度上,不擊殺敵方所有人也可以對司令塔進行集火,但相對困難就較大!”
“嗯,基本都記住了,了不起了不起。”
從身高上看,邱亦軒比較高大,看起來就像一個小孩子在踮起腳尖。
不過,如果對本人說,可能會很麻煩。
我不打算說。
《裝甲戰線》被稱為團隊點的合計1000點,作為團隊的擁有點存在。
在遊戲中,如何削減對方的分數……或者如何留下更多本隊的分數來決定勝負。
也就是說,以比對方剩餘分數多的一方獲勝這一簡單明快的規則決定勝負。
按照正式規則
比賽時間為60分鍾。
打倒一個人得10分。
打倒團隊領導得50分。
因為對核心的攻擊根據武器也不能一概而論,不過,即使一瞬間攻擊通過的話分數也能大幅削減,所以即使分數有差距,核心攻擊也有可能大逆轉。
特別是領導者的核心攻擊,需要注意分數點是有5倍的差距。
這樣,在限定時間內將對方的分數多削減,或使對方的分數為0分,即為勝利。
這並不是個人實力強就能獲勝的遊戲,而是隻有團隊齊心協力才能取得勝利的遊戲。
順便說一下,被擊破後到再回歸為止需要45秒。
隊長需要等待60秒才能歸隊。
在此期間,雖然可以進行武裝交換和兵種交換,但是45秒的遠離比賽是非常痛苦的。
而且在回歸之前,雖然能聽到各種通信,但是不能發出通信。
也就是說,雖然可以聽到己方的通信,但不能發出聲音或指令。
因此被擊破的話,45秒之間相當於完全從比賽中被隔離。
而對於領導者來說,如果被擊破,就會受到造成通信障礙的懲罰。
一旦發生這種情況,同伴之間就無法進行通信,隻能直接對話。
在需要有組織地行動的遊戲中,在隊長歸隊前的60秒內出現通信故障是非常嚴重的懲罰。
所以關於領導者有如下規定:
·被擊破後為-50點(普通士兵為-10點)
·被擊破的話60秒內不能回歸(一般兵45秒內)
·被擊破後60秒內通信故障
·司令塔攻擊時,給予2倍傷害
這樣給人的感覺是領導者很容易被瞄準,但是幾乎沒有什麼像樣的好處。
即便如此,領導者還是肩負著重要的職責。
“啊~,啊~,進去了呢。嗯~有個通知要通知大家,請到會議室集合。”
通過擴音器,教練葉倩鴿的聲音在訓練室內回蕩。
聽了這些,大家一起結束VR到會議室集合。
“各位,雖然是練習賽,但3名初學者的狀態已經可以忍受了,所以差不多該進行練習賽了。”
“哦,終於。”
“總算是一場像樣的比賽了。”
“哦,好開心。”
聽到練習比賽這個詞大家都很興奮。
“陪練在哪裏?”
因為在意對方所以試著問。
“對方是朔漠市的青峰。”
“……好像是去年全國賽中的朔漠市代表隊?”
“是啊。”
“一上來就是市代表隊嗎?還真受歡迎。”
“要是我說出言錦文的名字,那可就慘了。”
“哎……”
為什麼要用自己的名字來一發呢……。
“能和強的團隊進行練習賽的機會本來就不多,所以要借此機會不斷地進行練習賽。”
“唉,不這樣的話,就不能正常比賽了。我們連自己人都打不了。”
諸葛囈離說得沒錯,所以誰也不會否定這句話。
更像是在享受練習比賽。
“當然是抱著勝利的想法戰鬥,但是這次會考慮到各自的問題點和今後的課題等各種各樣的點,所以就這麼打算。”
到了周末,終於是第一次練習比賽的日子。