隨後,夏宇隻見眼前浮現出了一個三維人物界麵,映入眼簾的就是自己的三維模型,上麵直接就表明了人物的健康程度和疾病預防。
在滿意的看了眼自己的大小後,夏宇便將目光放在了三維模型的右邊,也就是詳細的人物數據上了。
【名稱:夏宇(穿越者)】
【年齡:18歲零三個月】
【壽命:82】
【美術:748】
【文學:331】
【音樂:263】
【體質:493】
【顏值:999(ps:應宿主強烈要求,特加此項,本數值無任何參考價值,不錄入綜合數據)】
【綜合:459(作為藍星指定異世界宣傳大使,建議宿主德智體美能全能發展)】
【參考:普通成年人成長數值均為100-251之間。】
“係統,下一次記得把顏值分數後麵的那行小字去掉。”
看著自己的美術成功跨了一級的數據,夏宇不由得一陣滿意,隻不過這個係統後麵的那行備注卻讓夏宇不由得不滿了起來,什麼叫我強烈要求,作為一個係統,全麵的統計宿主的數據不是你應該做的嗎?
不管這些旁枝末節的事情,隨後夏宇便舒舒服服的坐在了房間電腦麵前,然後拿起數位畫板動起筆來了。
不得不說雖然剛開始接觸數位板的時候,夏宇全身上下無不充斥著排斥的感覺,但是在一段時間之後,習慣了之後,這玩意兒才是真的香。
不僅不用為那些顏料隨時滴到身上和地上而發愁,而且就連紙張和顏料這些工具都不用花錢購買,而且最關鍵的是,數位板配上電腦繪畫軟件這兩則加在一起是真的好用。
夏宇之所以一周能維持到現在更新兩話,也就是40頁的量,可以說現在電腦上的小蜜蜂繪畫軟件占據了很大一部分的功勞。
這個軟件最大的優點就是它能夠在你儲存的人物模板當中,進行分析識別,當你之後在繪畫相同的人物的時候,會根據具體角度來進行人物顏色的渲染。
甚至就連場景也可以自動渲染,當然這也是需要提前進行預設的,如果不預設的話,可能效果沒有想象中的那麼好就是了。
不過這些都無所謂了,電腦軟件的作用主要就是幫使用者進行更好的完善作品。
而後,夏宇便開始正式的動筆了。
直接第一話開始。
一個短發可愛、懵懂不諳世事的卻長著一條長長尾巴的少年遇到了來尋找龍珠的美少女布瑪。
而後便是圍繞著七顆龍珠,展開的一短短精彩絕倫的詼諧幽默的冒險故事。
是的,詼諧幽默的冒險故事,對於七龍珠前麵那在後世上帝視角中看起來的確很乏味的故事,還是原封不動的被夏宇畫了出來。
雖然站在後世的視角裏,七龍珠的轉折點就是在第一次武道大會開始,但是如果沒有前麵孫悟空那詼諧幽默可愛又正義的形象作為鋪墊的話,效果肯定會差上一大截。
欲揚先抑就是這個道理。
隨後腳踢大魚、偶遇布瑪、硬抗子彈、七龍珠的傳說,一幕幕的場景都在夏宇的筆下開始活靈活現的展現了出來。