所以納尼亞準備將強獸人打造為重步兵,強獸人的優勢在於體格,也就是鐵骨,毫不遜色於矮人,納尼亞給強獸人戰士的標準裝備為艾辛格橫頂覆麵鐵盔,粗狂陰沉,保護住嘴部眼部以外部位,重達3到4斤,經過鍛打六環鏈甲【覆蓋胳膊和三分之二大腿部位】,哪怕有鐵骨加成,但在算上內襯皮甲,手臂的護臂,小腿的護徑和鐵甲靴,全身負重五十多斤,納尼亞隻能等晉級高級文明後強獸人步兵來完成自己的最終軍改。

為了保持機動,納尼亞隻能放低工坊標準原來四十二斤的重鏈甲,改成三十二斤的鏈甲,強獸人並非不能負重更重,而是往往一場戰爭的開始和激戰沒有人能夠確定,除非雙方都有意思,不然誰也不知道你需要行軍多久在進入戰鬥,而戰爭的爆發不是有預謀就是突發性,負重行軍的軍隊是很難戰勝實力相當體力充沛的敵軍,並且護甲並不是隻有鏈甲一種,未來納尼亞還準備在鏈甲的基礎上搭配鱗甲或者紮甲,這才是未來武裝的主流。

沉重的負重非常依賴強獸人的鐵骨,掠奪者是納尼亞目前最常規的兵種,這讓強獸人負甲還能保持出色的機動行軍能力,掠奪者也是未來很長一段時間的主力,除非大戰逼迫,納尼亞是不準備在增加負重,每點鐵骨在增加百分之二十生命值的基礎上還有降低五斤身體負重的作用,兩點鐵骨就能減輕十斤負重。

強獸人掠奪者一身鏈甲,手持一把艾辛格3斤重量的單手劍,退役兵形態下的掠奪者會隨身攜帶一些短小的兵器作為副武器,納尼亞增大盾牌規模保護麵積並加厚,重達七斤,腳下一雙鐵靴,納尼亞很想用強獸人三級兵種強獸人步兵的標準來武裝掠奪者,但結果不盡人意。

而強獸人屠戮者和狂戰士屬於戰兵編製,納尼亞無法編製,除非以後數量變多,狂戰士基本是保持戰兵,發揮最強實力,而強獸人射手同樣得到鏈甲武裝,搭配一把強艾辛格劍,如果不是為了增加攜帶箭支的數量,納尼亞恨不得強獸人射手背負一套劍盾,弓箭手也需要有不錯的近戰實力。

之前沒有資本,納尼亞沒有訓練強獸人超長槍兵,隻是訓練少數作為模板,等到需要時在普及開,納尼亞的對手都是實力強悍心思縝密陰險狡詐的玩家,很難會出現亞曆山大超長槍方陣碾壓波斯脆皮步兵的一幕,所以納尼亞才沒有武裝多少超長槍兵,超長槍兵緩慢的變陣機動能力讓納尼亞謹慎,納尼亞隻是當做模板,等待確定後在擴增。

登蘭德部眾也武裝上鏈甲,武器方麵,納尼亞給登蘭德部眾配備一把單手劍斧,矛盾的登蘭德部眾一旦遭受強力衝擊很容易陷入近身廝殺,長矛非常不利於這種廝殺,所以需要一把近身武器,武器的利用比拳腳更高效。