不過張望是主角,什麼事情放到主角身上總是不免成為特例。
對於多數人來說,異能還沒有這麼離譜,,多數還是能用一個係數來表現。
但是,期間也有互克,並不是說甲勝了乙,乙勝了丙,甲就一定能勝丙,就算是下棋還有棋風互克之說呢,何況更複雜不知多少倍的搏鬥。
就算是同樣兩個人之間,比武較量是一回事,生死相博是另外一回事。
勝負之間有很多因素,個人方麵的因素,力量、速度、內力,這是基礎三元素,對戰鬥力的影響也是最大。招數、耐久力等是外相因素,影響不如前三者,也一樣不小。
還是用個比喻代替吧,比較直觀。比如說街機上的某對戰遊戲,假使兩個人都用一個角色對戰,這同樣的角色力量、速度、內力、招數、耐力,自然都完全相同,可就是會有勝負,很多時候勝負還會比較懸殊,perfect也有可能。你能說這個草雞比那隻草雞速度快,招數威力大?
老鬼有個朋友,跟老鬼打,打一盤輸一盤,因為我招數放的比他順溜,也就是我的招數熟練度比他高。然後,他用了宏,一鍵必殺,這招數肯定比我放的快了吧,可他是還是輸。因為我對於招數的理解比他深,同樣一個招數,在什麼時候放後果如何我知道的比他清楚,所以他還得輸。
節奏,心理,反應,也都是影響戰鬥勝負的關鍵,這個就不舉例了。
不過還有兩個關鍵,有的時候體現不出來,有的時候甚至可能比基礎三元素影響還要大,那就是狀態和運氣。
老鬼很佩服那個朋友,他有一種屢敗屢戰的勇氣,曾經一天之內經曆過十八連敗還不氣餒。他先天反應不如老鬼,心理上也被老鬼占據絕對優勢,便經常想出一些稀奇古怪的招式。
有一次,街道健身比賽,老鬼是個要強的,就讓他們看看胖子的肌肉質量,一百七十斤的體重硬是拚了命的拉了五十多個引體向上上去,回家之後,這兩條胳膊就不會動了。
也不知道這家夥從哪裏得到了這個消息,拉著老鬼打了兩個小時遊戲,老鬼慘敗,這就是狀態的影響。
不過張望是主角,比旁人還多一條優勢,那就是身體恢複力,旁人的恢複力即便強些,也沒有說架還沒打完,受的傷就好了的地步,他多這一條簡直就是耍賴。這有點像是遊戲裏麵的練招模式,你一套連招沒把人打死,他的血就恢複滿了,可偏偏你的血卻是少一點是一點。
(有書友要求老鬼寫個強弱計算方法出來,想想本書好像還真的沒有係統提過這個,所以就寫了這些,不過老鬼寫了放到作品相關裏麵肯定沒啥人看,老鬼可不想浪費時間做無用功,所以就想辦法弄到了正文裏,盡量寫得不像是設定,不知道是不是成功,反正老鬼沒上架,不算騙錢,哈哈哈哈!其實老鬼也知道,很多書友喜歡強弱分明的,兩級的一定打不過三級的,非聖域一定不是聖域的對手,金丹期的一定是元嬰期的菜,要不境界突破起來還有什麼意思。現實夠複雜了,書裏麵就簡單一些吧,可惜,老鬼就是喜歡跟現實掛鉤,這也是始終火不起來的的原因吧,再笑,有點無奈,本性難移啊。)