遊戲設定人物基本屬性簡介
人物基本屬性簡介:
基本屬性大致是按照人物的現實真實狀況確定,人物通過遊戲中潛能開發與現實中的鍛煉提高自身素質之後,遊戲中的數據會產生相應改變。
劃分為:
力量:初生範圍為10到100點,影響負重能力,影響武者外功的物理傷害能力。
敏捷:初生範圍為10到100點,影響反應能力,洞察能力,影響身體的協調性以及遊戲中命中率以及閃避率以及動作頻率。
速度:初生範圍為10到100點,影響神經以及肌體的敏感度,與敏捷相關卻又獨立。影響移動速度。
體質:影響血量和回血速度.抗性.體力等,影響人物體力耐力消耗,其他未知
精神:影響法力的恢複速度,影響人物的感知能力,影響魔法道術等法術類技能的修煉以及法力攻擊力法術防禦力等等,影響人物耐力。
根骨:初生範圍為10到100點,影響人物生存韌性,對環境的適應能力,影響武者內氣的距離速度和內氣儲備的容量極限。影響回血回內回法速度,影響人物體力耐力消耗,影響基本屬性中的體質與精神加點引起的血量與法力變化量。根骨越高人的不但回血回內回法速度更快,而且每增加一定基本屬性點增加的血量法力越多。
悟性:初生範圍為10到100點,影響學習能力速度以及深度,影響智力所能接受知識的上限。
福緣:影響突發事件產生的幾率,影響意外收獲和損失的幾率。人物在遊戲中每天隨機不同。
魅力:初生範圍為10到100點,影響人際關係第一印象好感度,影響意外事件發生時解決的難易度。
人物的初生屬性值,除悟性,福緣,根骨三項。僅表示人物的該屬性極限可增長程度,而非初生即具備數值屬性帶來的影響。初生之際的起始點全為10,根據經曆以及鍛煉學習,屬性才能逐漸獲得增長,但當前屬性實際狀態為隱藏不可見狀。
某種屬性極限一旦達到60以上即為高屬性值。
遊戲設定遊戲中人物各種數值的計算
天下江湖中人物的內力鬥氣魔力靈力是由人物修煉的最好功法的好壞以及最好功法修煉等級層次決定的。
天下江湖中人物的血量計算={(體質+根骨)x10x(體質+根骨)/100+等級x(體質+根骨)/10}+心法增加血量效果
人物的體力=(體質+根骨+等級)x10+心法增加體力效果
人物每秒回體速度={(體質+根骨+等級)/10}+心法增加回體效果
人物的耐力=(體質+根骨+精神+等級)x10+心法增加耐力效果
人物的每秒回耐速度=(體質+根骨+精神+等級)/10+心法增加回耐效果
人物的每秒回血速度=(體質+根骨+等級)/100+心法增加回血效果
人物的每秒回藍(內力鬥氣魔力靈力)=(精神+根骨+等級)/100+心法增加回藍效果。
人物的基本物理攻擊力=力量x(1~2)
人物的基本物理防禦力=(根骨+體質)/2
人物的基本法術攻擊力=精神x(0.5~3)
人物的基本法術防禦力=(精神+根骨)/2
人物基本負重=力量x2
遊戲設定遊戲中的武功修煉時間計算
天下江湖中衡量修煉一種武功中某一級某一層所需花費的天數,正常情況下(這裏指人物一直不間斷地修煉所需的時間),是這樣計算的:(武功難度係數x正在修煉武功的技能等級的平方x修煉武功的目前層次)/修煉者的悟性的立方