坐在寫字台前,望著遠處的山巒和河流,傾聽著鳥類歡暢的鳴唱,我開始仔細思考這次山內博找我去日本參加任天堂公司的慶功會的用意。
我手裏的風行集團,雖說跨越了很多行業,愛播電子和迅達軟件在英國也很有名氣,但是放到國際上去,就顯得微不足道了。就連我的伯父,前任特伯樂伯爵去世,世界上各主要媒體也是以英國特伯樂伯爵這個身份來介紹的,並沒有提及他在經濟界的地位。
由此可見,我手裏的風行集團在世界上並沒有什麼影響力。
雖然我接受了特伯樂伯爵家族的爵位,此後也頗有一番作為,比如指導迅達軟件的工作小組,出品了幾款銷量比較高的FC遊戲,創作出了流行全球的《哈利.波特》,開發並銷售了掌上遊戲機GB,並且還招收了在華爾街很有名氣的桑迪.韋爾做我創建的投資公司的CEO……但這依舊不足以改變世人對我手裏的企業的印象。
任天堂是做遊戲主機和遊戲產品的,而且本身還是世界上最有名的遊戲主機開發商之一,完全沒道理這麼關照我們。以前在《超級瑪麗》的版權和利潤分成問題上,任天堂就主動向我們低頭,他們自己有掌上遊戲機,但是卻眼睜睜地看著我們開發並生產銷售GB,並且還把利潤很高的《超級瑪麗大陸》掌機版權給了我們。
以以往他們對第三方遊戲開發商和遊戲主機廠商的強硬的態度來說,這真的讓人覺得不可思議。
難道說,殘酷的市場競爭,真的讓任天堂方寸大亂,故意讓出一部分市場來,培養一個同盟來打擊對手?不過依照雅達利公司和SEGA公司現在的形勢,好像任天堂方麵沒道理這麼做。
不過我又想了一下,或者是在日本,有一股神秘的力量,壓迫著任天堂並讓其屈服?不然根本就不能解釋任天堂一次又一次的讓步。
如今,任天堂又邀請我去日本,會不會有什麼陰謀呢?
不過左思右想之下,我並沒有發現我有什麼可以值得他們算計的地方,沉思良久後,也就作罷了。不過我心裏已經有了定計,這次去日本,一定事先準備充分,絕不能放鬆警惕。
隨後,我放下所有的擔心,開始撰寫《大航海時代》和《太閣立誌傳》這兩款遊戲的創意。之所以會增添一款遊戲,是我突然想到《大航海時代》是在91年才推出的遊戲,許多硬件要求現在的遊戲機可能達不到,而我編寫的這款《太閣立誌傳》,是由原光榮公司《信長的野望》第二代《全國版》改編的。此前1983年,作為專業軟件開發商的光榮開發出了《信長的野望》第一代,為了避免版權糾紛,所以我直接用光榮公司另一款經典的日本戰國遊戲的名稱來命名。
待做完這一切,我起身伸了個懶腰,走到窗前拉開了窗簾,這時才發現原來時間已經很晚了,天已經黑了下來,難怪肚子會“咕咕”地叫。
下樓後直接來到餐廳,果然,一家人都在這裏熱熱鬧鬧地說話玩笑。
朱仙元這家夥不知道什麼時候來的,和老爸一起,坐在靠牆的紅木長椅上看著報紙。長長的條形餐桌上,已經擺上了一些菜,媽媽和蓮娜正在繼續端菜——對於這一點,安德森一直都很有意見,他認為這些事情原本都應該是仆人來負責的,身為主人,怎麼能自己動手做這些仆人做的事情呢?