第682章 遊戲,人生【在忽悠玩家的路上一去不返】(1 / 2)

自從被遊戲聯盟除名,白雲山的白弘業就一直在想辦法,讓自己重返聯盟。

隻是這個辦法似乎是走偏了……

畢竟氪金遊戲是白雲山現在收入最大的部門。

遊戲模式不可能改。

那怎麼辦呢?

仔細思量之後也不是沒辦法。

世俗之人大多都是愚蠢,愚昧又無知的。

於是,給自己的氪金遊戲做個好一點的背景故事,然後什麼東西都往上麵貼。

嗯?玩家喜歡妹子?

好,安排安排。

喜歡炫酷的武器?安排安排。

然後宣傳造勢拉滿拉滿。

尼瑪天魔宗那黑到鍋底的東西都能洗白借殼上市,宣傳造勢這一塊兒屬實是給他們整明白了。

其實白弘業的遊戲公司技術力壓根談不上頂尖。

但是隻要一直在說自己的手遊做的多麼多麼好,打擊力度絲毫不遜色於地下城,魂係遊戲的打擊度。

你還別說。

真有人信。

還不少。

還都是一些十歲左右的“年輕人”。

對此遊澤直翻白眼。

這是欺騙消費者啊,還是欺騙消費者中最沒有辨識度的小孩啊!

就你那垃圾手遊的打擊度,跟地下城比就算了,畢竟好多年前的老遊戲了,你和魂係比打擊感?

怕不是沒睡醒……

關鍵是……

還真有玩家信,而且是深信不疑……

對此遊澤也隻能說……

這道題我不會做,下一個。

玩家的“蠢”“傻”其實很好理解。

隻要你把玩家們哄的開心了。

那他們自然願意信你的。

而如果你一旦背離了他們的願景,那玩家們立馬翻臉也很正常。

這不,看到塞爾達這麼火爆,白弘業起了心思了。

我為啥不能把這種遊戲模式弄到手遊上來了?

立馬去找遊戲部。

遊戲部的人和他分析了一大堆。

白弘業擺擺手:你就說能不能搞吧。

遊戲部的負責人憋了半天點了點頭:能,但隻能一點點。

說白了,也就是偽開放世界。

你以為是個開放世界,但是其實很多東西都是不能互動的。

草原的草下麵沒有昆蟲,居民的房屋裏也沒有鐵錘,木棍這種武器給你拿……

做好了遊戲,快要發布了,再碰一下瓷,說一下自己的遊戲多麼厲害,是看了塞爾達才有的靈感。

但是堅決不承認自己抄襲。

名字都不一樣,怎麼能算是抄呢?

玩家們也不管這些,好玩就行了。

嗯,然後再把氪金抽卡一套大禮包整上。

最終就變成了:

塞爾達加上遊戲機頂多頂多也就一百多金幣。

這遊戲想要變強不充10個68金幣檔位的錢你好意思說你玩的是這遊戲?

鄙視鏈一旦形成,環境也就形成了。

而這個時候,氪金玩家會自發維護遊戲的環境。因為他們是自認為人上人最嚴重的一批人。

然後嘛……

就是一些被忽悠瘸了的玩家。

這些玩家沒充多少錢,也不是玩家群體的最上層,但是他們就是要為這個遊戲說話。

真要說他們得到了什麼,或許,就是得到了快樂吧。

他們自認為的快樂。

而隨著時間的流逝,遊戲的正式上線,這款最初打著【手遊版塞爾達】的遊戲,還真迎來了一波小爆發。

不過因為最初就是各種碰瓷式營銷,雖然他們不承認,但是做的宣傳片和遊戲內容都和塞爾達差不多的風格。

倒是那個組隊副本的設計,雖然看得出來設計師想往塞爾達看齊做出能夠讓玩家們發揮智慧的副本。

可惜設計能力實在拉胯,最終還是做成了一路莽過去就完事了的副本設計。

不過這些其實都不是重點。

遊澤也承認,如果單拿手遊的品質來說的話,這個遊戲的品質其實的的確確非常高。