第七十七章:動畫師培訓班(下)(1 / 2)

“大家還有什麼問題嗎?”老師說道。

台下一個人都沒有發言,就證實了現在沒有一個人發言。

“好,接下來我們講下一個內容,3d。”老師說道:“3d和2d比,肯定比2d強,而且製作成本也比2d多。”

“3D是英文“ThreeDimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。”

“3d是立體的,是相對於隻有長和寬的平麵(2D)而言。”

“什麼叫3d全息投影?3D全息投影是一種利用幹涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像,是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館應用較多。3S動漫正是以這種全新的事物改變著人們對那些傳統舞台的聲光電技術的審美態度。適用範圍產品展覽、汽車服裝發布會、舞台節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。3D全息立體投影設備不是利用數碼技術實現的,而是投影設備將不同角度影像投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬於你自身角度的其他圖像,因而實現了真正的3D全息立體影像。[1]3D遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3D模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。目前3D遊戲已經成為了時下最主流的遊戲類型。當前也出現了一種2D+3D的偽3D,也被成為2.5D的技術,其實就是通過2D與3D技術的結合來滿足不同需求的客戶。但由於3D模型的麵數及複雜程度等問題,3D遊戲對於顯卡運算能力要求遠遠高於2D遊戲。因此很多3D遊戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D遊戲體驗。此外在畫麵的精細度方麵也較2D遊戲有所欠缺。”

“現在我們正在研發3d曼陀羅係統。相信在不久的未來,我們就可以使用這款3d動畫製作軟件。”

“我們現在已經研發完畢了3d引擎了。3D引擎是將現實中的物質抽象為多邊形或者各種曲線等表現形式,在計算機中進行相關計算並輸出最終圖像的算法實現的集合。3D引擎根據是否能夠被主流計算機即時計算出結果分為即時3D引擎和離線3D引擎。PC機及遊戲機上的即時3D畫麵就是用即時3D引擎運算生成的,而電影中應用的3D畫麵則是用離線3D引擎來實現以達到以假亂真的效果。3D引擎對物質的抽象主要分為多邊形和NURBS兩種。在即時引擎中多邊形實現已經成為了事實上的標準,因為任何多邊形都可以被最終分解為容易計算和表示的三角形。而在離線引擎中為了追求最好的視覺效果會使用大量的NURBS曲線來實現多邊形很難表現出的細節和靈活性。我們現在隻要將引擎轉移到曼陀羅上,一個全新的曼陀羅動畫製作軟件就研發成功了。”

學員們聽著老師滔滔不絕的說話時,各個都沒有一點兒倦意,每一名學員都是聽著老師說的每一個字。

“而且3d鼠標,我們也在研發之中。”老師說道:“使用曼陀羅軟件的時候,必定要使用3d鼠標的,否則普通的鼠標很難操控。”

“3D振動鼠標是一種新型的鼠標器,它不僅可以當作普通的鼠標器使用,而且具有以下幾個特點:(1)具有全方位立體控製能力。它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。(2)外形和普通鼠標不同。一般由一個扇形的底座和一個能夠活動的控製器構成。(3)具有振動功能,即觸覺回饋功能。玩某些遊戲時,當你被敵人擊中時,你會感覺到你的鼠標也振動了。(4)是真正的三鍵式鼠標。無論DOS或Windows環境下,鼠標的中間鍵和右鍵都大派用場的。建基3D鼠標基本參數工作方式光機鼠標類別有線產品接口PS/2接口建基3D鼠標技術參數最高分辨率400(DPI)建基3D鼠標其他參數係統支持windows3.X,Windows95,Windows98,WindowsNT。”

說完,很多學員們都有些消化不來了。就連講課的老師也是如此。

“好了,課就先講到這裏先。”老師說道:“大家先把今天講的課程先消化先吧。”