BOSS一般指工作的頭目、老板。在網絡遊戲中,“BOSS”是指難度較大、打敗後獎勵較高、且出現在最後或劇情關鍵時刻的角色,又稱“老母”。
頭目。也稱“關底”、“老王”。在電腦遊戲中出現的巨大有力且難纏、耐打的敵方對手或者NPC怪物,簡稱BOSS,也稱BB(不要與寶寶弄混了)。一般這類敵人級別較高,在整個遊戲中不會出現太多,而且常出現在關底,而不像小怪物在遊戲中可以重複登場。但在戰鬥過程中可能會召喚出小怪物。
遊戲中的BOSS被打倒後,會提供大量分數(經驗值)、極品裝備、體力補充劑、法力補充劑等等東西來獎勵玩家(也有例外情況。通常在大型單機或網絡遊戲中)。在一些遊戲中,BOSS是最後的怪物,打爆它就可以通關了,偶爾還會給玩家特殊獎勵、鼓勵玩家玩第二遍;或是作為開放隱藏劇情的條件。
boss的級別又分很多種,一種普通boss,一種是精英boss,一種是最終boss以及最稀有的隱藏boss。
普通BOSS:普通BOSS在正常情況下可以依靠一個人的力量,花費較多的擊殺時間,使用普通的攻擊技能就能將之打敗。比起一般怪物,普通BOSS會掉落更多、更高級別的物品或裝備。
精英BOSS:比普通BOSS更高級別、更難對付的怪物,通常較為少見,往往一個人單槍匹馬會與之對抗會死無葬身之地,精英BOSS需要組隊通力合作對付。當然,打敗它之後收獲的獎勵也就更多、更好。
最終BOSS:顧名思義就是整個遊戲的最終目標,一般都是整個遊戲中實力最強的敵人,屬於魔王級,玩家將麵對遊戲中最大的挑戰。打敗他之後一般遊戲即宣告結束。偶爾有些遊戲會給玩家特殊獎勵、鼓勵玩家玩第二遍;也可能是開放隱藏劇情的條件。
隱藏BOSS:僅少數遊戲中存在,顧名思義就是一般見不到的BOSS,隱藏BOSS與其他BOSS不同,需要玩家觸發遊戲中的某些條件才能見到。這類BOSS有時也會被設定為“真·BOSS”即打敗最終BOSS後,玩家打第二遍遊戲或在殺死最終BOSS後接著玩才能見到,實力高深莫測。隱藏BOSS代表著遊戲的探索樂趣,一般會給予特殊的獎勵,有時會得到更高的獎勵及經驗。(例如索尼克係列需要在特殊關卡收集7顆混沌翡翠才可以解開ExtraZone的隱藏BOSS)
而甄有才遇到是普通boss,運氣真是不佳啊。
不過,這個普通boss調出的裝備還算不錯,掉了三件白銀級武器,對於甄有才來說運氣十分不錯。
“三件裝備,還不錯。要是能夠掉出更好的裝備就好了。”甄有才說道。
好的裝備難掉,更加好的裝備掉出的概率更是難上加難。
概率,又稱或然率、機會率或機率、可能性,是數學概率論的基本概念,是一個在0到1之間的實數,是對隨機事件發生的可能性的度量。物理學中常稱為幾率。
一個事件的概率值通常以一個介於0到1的實數來表示。一個‘不可能‘事件其概率值為0,而‘確定‘事件其概率值則為1。但反推並不成立,也就是說概率值為0的事件不表示它就是一個‘不可能‘事件,同理,概率值為1的事件不表示它就一定發生。例如,在一個正方形內作一條線段,由於這條線段的麵積是0,所以一個點落在這條線段上的概率就是0,但它並不是不可能事件。
實際上大多數的概率值都是介於0與1之間的數,這個數示代表事件在‘不可能發生‘與‘確定發生‘之間的相對位置。事件的概率值越接近1,事件發生的機會就越高。
舉例來說,假設兩個事件有相同的發生概率,就像被拋擲而落地的銅板不是正麵向上就是反麵向上一樣,但是我們不能說:每2次拋擲會出現1次,隻能說事件發生的概率是平均每2次出現一次,或說是"50%"或"1/2"。
硬幣的概率是百分之五十,而這些高級裝備的掉率則是百分之零點的幾率,十分的稀少,十分的難以獲得。
不過這是係統所構造的虛擬世界,獲取高級裝備也不知道是多少概率才能夠獲得,隻能夠聽天由命了。
“我刷刷刷,我使勁的刷啊!”甄有才怒道,不斷的刷怪,至於能不能夠刷到高級的BOSS就看係統給不給力了。