第一百三六章:一大波僵屍來襲(1 / 2)

“如果宿主實在是RP不行的話,就真的不行了。”……

“無語了。”甄有才徹底跪倒了。

RP!RP!RP!RP!RP!為何處處都要用到RP呀!

正當甄有才為寶石愁眉苦臉的時候,一大波怪物正在靠近。

這些怪物,就是僵屍,一大波僵屍,而且……

這些僵屍就像是《植物大戰僵屍》裏麵的傻子僵屍呀。

《植物大戰僵屍》(Plantsvs.Zombies,簡稱PVZ)是由PopCapGames為Windows、MacOSX、iPhoneOS和Android係統開發,並於2009年5月5日發售的一款益智策略類塔防禦戰遊戲。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。目前在PC上同時有普通版、年度版、AdobeFlash動畫縮減版及正在公測的人人網社區版等多個版本。

《植物大戰僵屍》是一款極富策略性的小遊戲,可怕的僵屍將入侵,唯一的防禦方式就是栽種植物。此遊戲集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素。遊戲的內容就是:玩家控製植物,抵禦僵屍的進攻,保護主人的屋子。

植物大戰僵屍對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應,有了正確的戰略思想之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與僵屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的範疇。正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。

作為一款小遊戲,它成功地借鑒了一些戰略遊戲的要素——采集資源並利用資源建造其它單位。甚至有一些玩家在拿星際的戰略往這款遊戲中套用,以闡述這款遊戲需要在何時發展“經濟”,何時發展“兵力”。遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多隻能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取舍。

這款遊戲在前世,甄有才十分喜愛玩,但由於年齡以及工作的關係就沒有再去玩了,現在甄有才想將這股風帶進這個世界。

這些虛擬世界的僵屍和《植物大戰僵屍》的差不多,但這個虛擬世界的僵屍的表情比遊戲裏的僵屍更加恐怖。

僵屍,起源於中國的民間傳說故事。指四肢僵硬,頭不低,眼不斜,腿不分,不腐爛的屍體。僵屍的形象被廣泛應用於電影,遊戲,小說中。

僵屍就是僵硬的死屍。也有形容話少麵無表情、僵屍性格麻木的人,俗稱麵癱、麵無表情,且性格冷淡冷血。

根據《山海經》的記載,最早的僵屍是出現在黃帝時期,稱之為女魃,又稱旱魃,相傳女魃一出赤地千裏:背生血蝠之翼,能飛天遁地,吸收月之力量以為己用:兩翼間上下九根骨刺,可引接九天玄火攻擊敵人:腳下陰陽火圈,感召冰火鳳凰:沉睡千年,不老不死,不生不滅。

僵屍一詞出於《大千錄》,是道家的一本著作,僵屍的意思是:四肢僵硬,頭不低。眼不斜。腿不分,屍體不腐爛。

僵屍之說盛行於明中葉以後及清朝。清代筆記載僵屍者最多,首推袁枚的《子不語》及紀曉嵐的《閱微草堂筆記》,此二書可以說是僵屍大全。湘西趕屍之說,又稱移靈,屬茅山術祝由科,發源於湘西沅陵、瀘溪、辰溪、漵浦四縣,在屍體未腐化時由術士趕回鄉安葬。趕屍的術士大約三五同行,有的用繩係著屍體,每隔幾尺一個,然後額上貼黃紙符,另外的便打鑼響鈴開路,晝伏夜行。天光前投棧,揭起符紙,屍靠牆而立,到夜間繼續趕路,亦有人指趕屍者其實背起屍體而行,但由於身穿黑衣夜行,途人便自然看不見趕屍者,以為有行屍。