攻擊力是某些遊戲裏人物或部隊的一種屬性,增加攻擊力可增加對敵人殺傷力的傷害值。一般是衡量人物強與弱的重要指標。
攻擊力強者,戰鬥力自然就強,弱的話,輸出就比較弱。
要說到,攻擊力就要想到防禦力了,對於能否擊殺一個怪物或者boss,沒有強有力的攻擊和堅如磐石的防禦是不可行的。
防禦分為戰略防禦、戰役防禦和戰術防禦。戰略防禦是戰爭全局的防禦,通常是以若幹防禦戰役結合必要的進攻戰役、戰鬥實施的;有時戰略防禦也通過誘敵深入的退卻,以戰役、戰鬥的外線速決的進攻戰進行。戰役防禦通常是戰役軍團為實現一定的戰略、戰役企圖,按照統一計劃,在一定作戰方向上,以一係列防禦戰鬥和反突擊行動實施的。
作戰的基本類型之一。軍隊抗擊敵人進攻的作戰,為了消耗敵人、保存自己和輔助進攻或準備直接轉入進攻的一種手段。一般說來消滅敵人是主要的,進攻對戰爭起決定作用;但是,當著保存軍力成為影響戰爭勝負的關鍵時,防禦也起決定性的作用。其基本原則是積極防禦。
戰術防禦通常是戰術兵團、部隊和分隊,為達成一定的戰役、戰鬥目的,在一定的地幅內,依托防禦陣地,以頑強抗擊結合陣前出擊、反衝擊等攻勢行動進行的。防禦有積極防禦和消極防禦。中國人民解放軍在曆次革命戰爭中,堅持積極防禦,反對消極防禦。防禦通常是以劣勢兵力抗擊優勢敵人的進攻,在形式上看是被動的。然而,防禦軍隊能預先選擇和熟悉地形,進行戰場準備,以逸待勞,殺傷、消耗敵人。現代防禦,必須能夠抗擊敵方的核突擊和常規火力突擊,粉碎敵方大量坦克、裝甲戰車的連續攻擊和空降襲擊。
“好!去打僵屍王去!”甄有才說道。
……
一處空曠的草地上,僵屍王望著周圍隻有草地,其他什麼都沒有,頓時呆滯了。
空洞的眼神呆滯了幾秒鍾後,繼續往前走,看到新的目標就吸食,僵屍的任務就是這樣的,這些任務當做食物一樣啃掉。
就當僵屍王往前沒有走幾步的時候,甄有才一下子出現在僵屍王的麵前。
兩個人目光直視著,甄有才一看到僵屍王的空洞的雙眸時,有種想吐的感覺,真心的。
僵屍,起源於星國的民間傳說故事。指四肢僵硬,頭不低,眼不斜,腿不分,不腐爛的屍體。僵屍的形象被廣泛應用於電影,遊戲,小說中。
“好惡心啊你!”甄有才一拳過去,毫不留情。
“-1538”這一拳,就扣了僵屍王這麼多血量,惹毛甄有才真的惹不得啊。
而且,這一拳帶有小浮空的效果。
格鬥遊戲中有些技能可以將對手打擊到空中,這時對手仍然可以被攻擊,而不是無視一切判定。當對手處於這種浮在空中而全身有判定的情況下時,我們稱之為“浮空”。
另外在格鬥遊戲中由於遊戲BUG使人物在空中使出隻能在地上才能來的招式,或一直在空中攻擊對手也叫浮空。