第47章 自創主線副本(1 / 2)

今天鄭毅打算把副本內容給弄出來。

他也看了那個律玩家發的帖子,他覺得關於副本方麵的想法還不錯,但他還想更深入一下。

隻不過他並不打算將這個新人副本設計的太過簡單,他準備把之前的副本經曆魔改一下再用。

“打開設計模式。”

鄭毅手指滑動,進入了副本設計模塊。

在他眼前的地精巢穴副本的微縮模型緩緩轉動,半透明的線條非常清晰,不僅可以看到內部,同時點擊之後還會放大相應的區域。

“首先,在副本開頭有一個襲擊的模塊,事件的起源是玩家們在路上碰巧遇到了一起信使被地精截殺的事件,接著主線便是順著信使一路上留下的痕跡,追蹤到了地精巢穴,之後便是經曆一係列的戰鬥,最終打敗了熊地精BOSS,為那個可憐的信使報仇的故事。”

鄭毅琢磨了一下,覺得這個故事太俗套了,他要加點別的,比如,那個信使還活著。

那樣的話,要麼就直接把那個奇物【未完成的信匣】變成【完成的信匣】?

不不,應該是奇物無法以常規手段獲得,隻有完成該副本的隱藏任務才能獲得,然後最頂級的難度才可以將奇物進行升級。

隱藏任務的話,那就是拯救信使好了,當玩家們進入副本後,就已經開始倒計時,隻不過這個倒計時是不可見的。

隱藏任務的具體要求是在限定時間內穿過【前奏襲擊】【洞外崗哨】【群狼窟】之後,成功抵達【地精營房】,在地精營房中擊敗精英地精伊拉克和它的五個地精小弟後,將可憐的信使解救下來,如此,任務完成。

隱藏任務獎勵就是奇物【未完成的信匣】。

反之,如果沒有完成隱藏任務,那麼玩家們就需要在BOSS戰的時候同時麵對1隻熊地精BOSS,1隻精英白狼寵物,1隻精英地精和5隻普通地精。

當然這種難度有點太高了,鄭毅考慮要不要把原先就有的分支挑戰劇情加進去,選擇反抗勢力還是選擇鎮壓勢力?

“要不就最普通的難度可以存在分支選項,讓玩家能以稍微正常的戰績通關,但是後續的更高難度就取消分支選擇,必須硬鋼,然後玩家們麵對這種等級的敵人,必然會被虐的死去活來。”

鄭毅腦洞大開,他覺得有難度選項實在是一個非常好的辦法,既不用開局就把萌新玩家全部勸退,給它們一點念想,也能用高難度的副本給那些精英玩家一個挑戰,讓它們明白,不是副本垃圾,是設計師怕難度太高,背後的真相令人暖心。

“先從普通難度設計吧,弄好了以後開始做困難難度,困難難度做好了就做噩夢難度,然後每個難度之間都有巨大的難度差距,不僅需要抓時間,也可以把其他的東西加進入,比如...陷阱和野獸?”

想到就幹,鄭毅點開了普通難度的地精巢穴副本設計框架,然後把整體怪物的實力調整到60%的這個級別。

他決定了,普通難度60%,困難難度80%,噩夢難度99%的整體實力。

正常來說,這麼低的戰鬥力,玩家們應該很好打才對,但是很不幸,鄭毅發現所有玩家的初始屬性都是10/10/10...

就是單純的普通人身體素質。

所以這點應該剛剛好,弱雞對弱雞嘛。