第一,這個遊戲的職業總共分為幾大類!
高貴:代表人物——法爺、牧師、術士(三大施法者)
精英:代表人物——吟遊詩人、聖武士(兩個魅力拉滿的帥逼)
苦逼:代表人物——遊俠(大部分職業技能和野外有關係,沒法城市裏享福)
窮逼:代表人物——戰士、野蠻人、德魯伊、武僧(不吃裝備,但有裝備更好)
下水道:代表人物——遊蕩者(隻能背後陰人和偷東西)
以上幾個觀點,是玩家們自己組織的,或者有些誤差,比如德魯伊這個高貴的法爺怎麼能和窮逼在一起,但確實對於玩家們幾個的需求來說,好歹也是能施法而且要求比較低的職業,不錯啦~
第二,職業貌似是有叛職懲罰的。
比如,一個野蠻人,如果變得遵守秩序,就跟個公務員一樣按時上下班,對同事溫柔對老板忠誠,那麼野蠻人職業便會因為不再野蠻,失去了狂野的本性,之後就會發生很多不好的後果。
例如,先是慢慢降低了狂暴帶來的力量、體質的收益,到最後甚至會失去狂暴這個能力!
這樣的話,玩家就變成了一個前野蠻人。
要麼做任務,比如回到蠻荒的荒野之中,感受大自然的弱肉強食,感受原初的狂怒之心,再度回到野蠻人職業中,重新掌控狂暴這一能力。
要麼就是放棄任務,直接選擇別的職業,但這樣也挺苦逼的,你要不喜歡,一開始就別就職唄。
同樣有這種叛職懲罰的還有德魯伊,武僧,聖武士、牧師。
德魯伊如果背棄自然,轉頭投入惡魔、魔鬼,亦或者是做出了毀滅森林的事情,那麼也會變成前德魯伊。
隻不過德魯伊的叛職條件比較寬鬆,畢竟,大自然中,生老病死是一個輪回,枯萎與新生也是一個輪回,所以無論你這個德魯伊是生命德,還是疾病德,枯萎德都沒什麼關係。
你就算是個疾疫傳播者都沒事,疾病是大自然的一部分,鮮血食人花都能容忍,為什麼不能容忍你呢?
包括武僧這種需要立下誓言,然後恪守自己誓言,以此獲得強大的力量。
牧師要信仰神靈,背棄神靈會遭到懲罰。
聖武士信仰多元宇宙中的正義之光,不單單是某一個神靈,如果見死不救,亦或者是惡意殺人,一樣會失去自己的能力。
而戰士、法師、術士這種就沒有這樣的限製,因為他們的力量源自於肉體、學識和血脈。
而以上德魯伊、野蠻人等職業的力量卻源自於自己的心靈、精神和信仰,武僧背棄自己立下的誓言就代表著他否定了自己前半段人生的一切。
同理,連自己的意誌都能否定,可想而知強大的力量必然是需要付出代價的。
性格軟弱的人,永遠無法登上高位。
第三,職業的強度有高有低,各司其職,他們最好是不同的職業。
從各種各樣的信息上得知,法師是類似於全能手般的控場大師,可以說每一個小隊都不能缺少,戰士是戰鬥的中堅力量,也不能少。
牧師能奶人,不過這一點吟遊詩人也能做到,勉強有一個下位替代品。
聖武士也能奶人,和戰士一個定位,可以說有了聖武士,就等於同時擁有戰士和牧師,隻不過鑒於聖武士的職業特性,玩家們想要一個,但又不敢要。
萬一回頭出了啥事情咋辦?
德魯伊也不錯,也能奶人,和聖武士差不多的定位,近戰能變成熊,需要觀察的話可以變成鷹隼,乃至到了海裏,說不定還可以變身鯊魚、大海豚什麼的當一當隊友的坐騎。
突出一個萬能。
盜賊不可缺少,是團隊的眼睛,能開鎖,能解除陷阱,也可以提前偵查敵人的實力,免得大夥兒說著去開荒,組團去幹BOSS,結果打了才發現那是個勾八BOSS,就是一個體型大點的小怪,爆的錢還沒有修裝備來得多。