蘇明在中午回到紫金花園的時候,居然掏出了書本,開始研究製作VR遊戲的相關內容了。
這倒不奇怪,蘇明第一次的遊戲設計任務已經失敗了,要是再失敗,那可就有的樂了。
ST遊戲編輯器是支持製作VR遊戲的,但具體的製作方式,和PC、手機遊戲都不同。
蘇明現在隻是一星級遊戲設計師,按理來說是沒有辦法購買VR遊戲的遊戲資源的,不過,公司裏有洛餘霜啊,她可是六星級設計師了,讓她去申請絕對可以的。
不過,蘇明以前倒是在學校裏學習過VR遊戲製作的相關內容,不過就蘇明以前的遊戲製作水平,想來這種專業課程沒少逃課。
沒辦法,隻能掏出書本,從頭開始了。
之前蘇明也已經體驗過了以《異界》為代表的VR遊戲,簡單而言,這個世界的VR技術允許玩家直接將自己的意識輸入遊戲艙,並接收反饋信號。
遊戲艙取代了傳統的輸入/輸出設備,如鍵盤、鼠標、顯示器等等,成為了玩家意識與虛擬現實遊戲世界的橋梁。
遊戲艙具備解析玩家意識的能力。
舉個簡單的例子,玩家想在遊戲中伸手去拿某個道具,那麼遊戲艙就會將這個意識解析出來,轉化為遊戲中人物的動作,並與遊戲世界產生互動,最終的結果就是遊戲人物拿起了這個道具。
同理,移動、攀爬、跳躍、攻擊、射擊等等動作,也都是通過這種方式去實現的。
理論上而言,這個世界的虛擬現實技術可以解析玩家的任何意圖,但具體能否運用到遊戲中,取決於設計師有沒有設計相應的規則。
簡單而言,在一款設計遊戲的戰鬥過程中,玩家可以發出“我要扣動扳機”這種意識,但是如果玩家發出“我想甩槍托來擊打對方”時,設計師沒有設計這個動作,那麼遊戲艙將不會對你的這個意識有反應,你就會站在原地,像是掉線了一樣。
具體到某一款VR遊戲,支持什麼動作,支持怎樣的操作方式,這些都取決於設計師的設計。
聽起來挺奇怪的,但玩VR遊戲玩久了之後,就會習慣這個設定了。畢竟當初鼠標右鍵移動不少人玩遊戲的時候也接受不了,但是久而久之大家也都接受了。
所以,設計師為遊戲設計的可執行動作越多,玩家在遊戲中就越自由,可做的事情就越多,遊戲就顯得越真實。
在VR遊戲之中,意識控製的隻有遊戲角色,而對於精美的遊戲畫麵則是通過視覺神經進行接受的,兩者的負擔神經並不相同。
這也就使得VR遊戲對於人精神的負擔並不大,所以也就使得遊戲艙擁有長時間讓人在線的能力,並且還不會產生各種久坐之後的身體負擔,這也是許多愛玩遊戲的人很多會選擇遊戲艙的緣故。
蘇明在係統的了解了一番VR遊戲艙製作遊戲的知識之後,心裏已經有了大致的認識。
......
兩天時間過得是非常滴快,一眨眼,天明遊戲公司就到了開工的日子。
不過天明遊戲的員工對於上班卻並沒有絲毫的抵觸心理,在今天上班的時候,每個人的臉上都帶著笑容和興奮的神情。