“山上老虎許久不吃人,你們就當該吃素了?年輕人,老狗還是有幾根牙的!”
被聖堂教會側狙殺,是預計之內的事情。
隻要聖堂教會勢大,隻要他們處於優勢的神祗級戰力能夠進入世間,清除我這個不穩定因素,簡直是理所當然的事情。
那麼,我要麼找個狗洞蝸著,要麼,就斬斷伸過來的髒手,告訴他們量力而行。
“想殺我?可以,付出足夠的代價就是。”
魔劍七惡劍一出,應該能夠讓這些渺視凡俗的秩序諸神安靜一段時間。
至此,除了還在設計藍圖階段之中的律法之刃,我的魔劍們的設計理念和功能已經全部展露出現了,我為自己選擇的戰鬥方式也已經確定。
最開始的,是寒冰魔劍北地,它會製造隻有敵我的死亡角鬥場,在限定的範圍內,進行我最擅長的雪地爛仗。
而在範圍之內,聖劍黎明卻會發揮作用,一方麵增益我的戰力,一方麵持續消弱混沌生物,一旦實現開來,就和把吸血鬼綁在太陽下曬一樣無恥。
而若對手是亡靈和惡魔的話,聖劍黎明還具備強大的針對性殺傷力。
但僅僅如此還是不夠的。
聖劍對秩序諸神和天使、凡人等秩序生物毫無意義,但我依舊選擇了塑造它,隻是因為在我的設計理念之中,有這麼一把隻有靈魂,就是神明也可以輕鬆斬殺的大殺器——七惡劍。
七惡劍的七惡,值得是人類被視作原罪的七大負麵情緒,本來就是上位麵生物視作低等生物不夠完善的證明。
這方麵做得最過頭的,就是已經化作自動人機的聖光之主和純粹的殺戮兵器天使族了。
“既然你們把凡人的負麵情緒視作罪惡,那麼,這把純粹的凡人靈魂負麵感情之劍,被叫做七惡劍,是最恰當不過了。”
原理不用複述了,它的材質是海量的靈魂,按照統計和基礎設計,恐怕要的不是幾萬人份的靈魂,需要的是幾百萬,幾千萬的冤魂,而且,是死的越慘,死時冤魂越深的靈魂效果最好。
不管從那個角度來看,即使放在整個死靈魔法的曆史之上,這把魔劍也稱得上最邪惡的造物了。
一旦塑造成功,任何被擊中者,隻要它有靈魂存在,海量的負麵情緒會瞬間擊潰他的靈魂平衡,失去了靈魂的軀殼毫無意義。
設計理念已經被證明了可行性,我一直在喊的,就是缺材料了。
從設計藍圖出爐,下深淵我都在喊缺材料,甚至一度動過到死亡位麵打劫的想法,但可惜的是,活的太久的死靈反而沒有多少負麵情緒了,還是剛剛死掉的生者之靈最好用。
逼急了,我甚至動過去找死靈魔法的發明者的惡魔大公的念頭,若不是精靈那檔子事,說不定已經成行。
我到處尋找卻始終找不齊,甚至湊不到一個零頭,但精靈之戰,卻給了我意外收獲。
從某種意義上來說,精靈的滅亡之戰中最大的受益者我本人,戰場上一發禁咒毀滅了魔潮,我自己都不知道最後成功收集到了幾十、幾百萬靈魂。
不僅如此,精靈諸神的靈魂碎片,尤其是一位主神最後時刻崩裂的靈魂之花,更是正常情況下怎麼都無法收集到的珍寶。
這些神級存在的靈魂碎片,不僅極大提高了材質的質地,精靈諸神臨死的詛咒和怨恨,更不小心讓魔劍沾染了“神隕之詛咒”,獲得了對神祗的額外殺傷力,也讓我下決心開始塑劍。
魔劍七惡劍的核心,就是精靈主神安索羅的靈魂碎片,而塑劍的過程,正在陰影之中緩緩進行之中。