然而,就在絕地求生公司這邊,已經準備開始半場開香檳之時,變故總在這不經意之間發生。
大屏幕上,在玩家在線高峰期的助力下,玩家同時在線的數據曲線一度呈現如同龍抬頭一般的趨勢,頗具扶搖直上九萬裏的氣勢,讓人不禁浮想聯翩。
或許,10萬玩家同時在線的數據,隻是起點,畢竟漫漫長夜才剛剛開始,說不定還可以嚐試一下挑戰20萬玩家在線數據,哪怕是30萬……也不是不可以想。
畢竟,在這個人口位居全球第一的國家,同時又是世界排名數一數二的龐大遊戲市場中,玩家基數之大,擁有無窮潛力。
更是在短短十幾年裏從無到有,孕育了兩大躋身世界前列的遊戲大廠,而如今他們這款遊戲就榜上了其中一家大廠的渠道,可不就是未來可期嘛!
然而,正在上下一眾同僚談笑風生,喝著咖啡暢想未來之際,大屏幕上的數據曲線,突然就開始劇烈波動,甚至出現逆勢下跌,轉眼間就跌破了10萬大關。
數據雖然隻是冰冷的數字,卻是遊戲最真實的反饋,而這種異常的數據波動,在他們這些專業人士眼中,反應的可不是小事。
畢竟,現在是周五晚上,本就是玩家活躍的高峰時期,再加上《絕地求生》首日公測,大量玩家正處於新鮮感最旺盛的時候。
短短幾個小時的時間,也不足以讓新鮮感褪去,更不足以讓玩家探索完整款遊戲,因此除非是到了深夜時分,不然不應該出現這樣劇烈的數據波動。
而在公測首日就出現這種狀況,往往意味著一些最壞的可能,譬如……遊戲本身存在巨大缺陷,導致玩家大量流失,亦或者是服務器方麵的問題……
不過從豬廠提供的服務器負載狀態來看,服務器完全沒有任何問題,哪怕是再多幾倍的玩家也可以輕鬆容納。
布蘭登格林臉上的笑容褪去,有些緊張的用英文發號施令,讓手底下的人趕緊查看問題。
辦公區域原本輕鬆的氣氛一掃而空,反而多了幾分肅殺的緊張氣息,畢竟這公測首日就掉鏈子,多多少少讓他們這些專業人士臉上有些掛不住。
周東升也意識到不對勁,畢竟數據總是不會騙人的,他還好高騖遠想著百萬大關呢,沒想到轉眼間,現實就出乎預料給了他一巴掌,讓他一下子就清醒過來。
什麼情況?周東升詢問一下,布蘭登格林如實將猜想跟周東升彙報了一番,隨後寬慰道:“老板盡管放心,就算是遊戲除了問題,我們也一定會完美解決的。”
周東升一聽,隨意的說道:“沒事,公測嘛,可不就是排雷的一個過程嘛,問題能夠早點發現,總好過未來成為我們的隱患。”
畢竟他不是什麼專業人士,也不知道突發情況意味著什麼,要是遊戲本身出現了什麼問題,他也就隻能夠跟著幹著急。
所以嘛,相較於布蘭登格林他們的緊張,周東升反倒是比較澹定,就算是出了什麼BUG也是情理之中的事情。
畢竟作為玩家,誰還沒玩過幾個bug了?更有甚者,一些遊戲還是靠BUG才出名,進而被玩家們所熟知的呢。
上輩子《絕地求生》這款遊戲上線之初,同樣是粗製濫造,BUG層出不窮,但依舊沒能阻擋玩家們的熱情,在大量玩家買單的情況下,才讓這款遊戲越做越好……
至於現在嘛,豬廠遊戲的自主研發實力可是出了名的,這興許也是豬廠跟鵝廠之間最大的區別。