花開兩朵,各表一枝。
在聞學網絡完成融資的間隙之中,本就隻是持續數天功夫的首屆《絕地求生》全球邀請賽也已經來到了最後的比賽日。
在第一天比賽就爆出了參賽者使用外掛的這一“醜聞”之後,周東升絲毫沒有“家醜不能外揚”的思想覺悟。WwW.com
什麼家醜?格局小了,這簡直就是天賜良機呀。
犧牲阿三哥一人,點燃了整個世界賽的熱度,如此大無畏的犧牲小我,成全大我的精神,怎麼能不好好歌頌一番呢?
所以在周東升的授意之下,東升傳媒的水軍傾巢出動,抓住這個爆點在全網範圍之內大肆傳播,可謂是效果顯著。
無他,唯手熟爾!
在周東升的栽培之下,如今這支隊伍早已經是身經百戰,經驗豐富的驍勇之師,在推波助瀾這一塊上可謂是爐火純青。
而在揭幕戰重賽之後,這一次重振旗鼓的IM戰隊總算是不負眾望,在韋神的帶領之下拔得頭籌,成功吃到了世界賽的第一盤雞。
雖然沒有打出29殺這種驚爆眼球的逆天戰績,但是9次擊殺依舊讓其得以領跑擊殺榜,也徹底貫徹了自己眾失之的的人設,成為一眾戰隊的眼中釘。
少了阿三哥這個變數之後,世界賽劇本重新回到了正軌之上。
隻不過好事不出門,壞事傳千裏,哪怕是東升傳媒一視同仁,將華夏戰隊博得開門紅的消息一同進行宣發。
但是顯然,在傳播過程之中,普羅大眾還是對“賽場驚現選手開掛”這種非常規消息更感興趣。
尤其是在熱搜榜單之上,更是直接空降前五,為《絕地求生》這首屆世界邀請賽吸足了眼球,為賽事帶來了一大波流量。
盡管《絕地求生》這一IP火爆全球,更是讓“吃雞”二字成為了紅極一時的網絡流行詞,火到什麼地步呢?哪怕不是玩家,對此也有所耳聞。
這才是“現象級IP”真正的影響力。
不過顯然,無論是硬件限製,還是技術操作上,《絕地求生》這款遊戲都擁有著一定門檻,哪怕周東升已經將付費這一最大的門檻提前拔掉,也於事無補。
畢竟這種客觀存在的現實,顯然不可能在周東升一念之間就將其扭轉,這也注定了會有大量用戶停留在感興趣的階段。
不是玩家,但對其有所了解,有機會的話不介意玩一玩,這樣模棱兩可的群體,就如同“沉默的大多數”一般,在主流之中永遠都占據著一席之地。
並且在潛移默化之間,逐漸凝聚出類似於時代烙印一般的大眾共識,慢慢的也就演變成為了情懷。
一旦在某些事件的觸發之下,就如同從犄角旮旯裏冒出來的點點星星之火,逐漸形成群體共鳴的燎原之勢,愈演愈烈。
譬如,IG奪冠!
不知道多少“十年老兵”一夜複蘇,將各大遊戲服務器直接擠爆,在那一夜,這款遊戲無疑是重回陸地神仙之境。
而《絕地求生》雖然尚且稚嫩,在這方麵沒有日積月累的底蘊,但是得益於掀起現象級熱潮的助力,能夠在大眾內心留下一點印象。
再加上營銷事件的觸發,不少人才後知後覺的意識到,原來吃雞已經有了電競賽事,甚至都有了世界賽舞台了。
在互聯網的便捷之下,一時興起點進直播間湊個熱鬧自然是輕而易舉的事情,而像這樣的用戶自然是比比皆是。
其中不少用戶為了方便,都是用手機隨手打開直播平台,就開始觀賽,這樣也間接在線下發揮類似於口口相傳的作用。
而無論是直接還是間接,綜合各方麵因素的影響之下,最終體現在數據麵上的表現,自然才是實打實的結果。
隨著第一天比賽日博得開門紅之後,接下來一連三天的比賽,在各大直播平台的賽事直播間中,熱度可謂是每日劇增,流量節節攀升。
在賽事內容的轉化之下,這些流量自然會有一部分轉化為觀眾群體,哪怕他們沒有玩過遊戲,也絲毫不妨礙他們看熱鬧。
就如同四年一度的世界杯,哪怕是從未踢過足球,在此之前甚至從不關心足壇的普羅大眾,也能毫無障礙的一同加入到這一場世界狂歡之中。
哪怕會被貼上“雲球迷”的標簽,也絲毫不影響大眾湊熱鬧的樂趣。