第62章 高難度遊戲(1 / 2)

“新遊戲企劃?這麼快。”石上龍之介有些驚喜地從竹中祐一手裏接過一個U盤。

他才了幾社長就已經拿了遊戲企劃過來了,不愧是輕界的快槍手,到遊戲界也是這樣。

“目前人手也不夠,就不做體量太大的遊戲了,你把神岡桑叫到會議室吧,我跟你們講一下。”

“好。”

到了會議室,竹中祐一把企劃書投屏出來。

“空洞騎士。”神岡武念了一遍名字,不明所以,不過也沒太疑惑,畢竟竹中祐一老謎語人了。

“社長,我們要做什麼類型的遊戲?”石上龍之介問道。

“橫版A。”

“誒,不做D嗎?”

“現在人還太少了,沒有必要。”竹中祐一搖搖頭。

石上龍之介一想也是,就兩個人,做這個橫版A還要不少時間呢。

“等以後人員足夠了,會往這邊發展的。我先給你們介紹一下吧。”

“是。”

竹中祐一開始給兩人講述空洞騎士的劇情,一個發生在聖巢的故事,一首蟲子的讚歌。

空洞騎士的劇情不太多,十幾分鍾後,竹中祐一拿起桌子上的水喝了一口,同時觀察兩人的反應。

“不愧是竹中老師,就算是王道劇情,在打動人這方麵也是無可挑剔的!”神岡武感歎著道,在看到那句“你是容器,你是空洞騎士”的時候,一種悲壯感油然而生,他仿佛感覺自己回到古代,變成了一名一夫當關的將軍。

石上龍之介就反應不大了,他也覺得劇情很好,但他覺得比起玩法劇情不值一提,劇情隻是圖一樂的,玩法才是一個遊戲的核心。

“社長,戰鬥係統已經設計好了嗎?”

“當然。”竹中祐一把文檔往下拉,騎士的樣子出現在屏幕上。“這是我昨畫的粗稿,主角手裏的武器叫做骨釘,是它唯一的武器。”

“唯一嗎”

“主角一共可以使用三個技能和三個技巧進行攻擊”

“輔助技能有暗影衝擊和水晶衝刺,以及在酸水中遊泳等等”

“這些是BSS,粗稿也都畫好了,潤色就拜托神岡了,它們的攻擊方式是”

從主角的攻擊方式到各個BSS的攻擊,血量,竹中祐一這份企劃書寫得非常詳細,甚至接下來都不需要他的參與,石上龍之介神岡武按照這份計劃書就能做出跟前世差別不大的《空洞騎士》。

“大致就是這些內容。”

石上龍之介微皺著眉盯著計劃書思考了一會,然後開口:“社長,成長係統會不會太少了?”

按照計劃書的內容,騎士隻能升級三次骨釘,然後多幾個格血,這些在中後期基本能拿完,之後主角就沒有任何成長空間了,但後麵BSS仍在不斷變強,這就意味著後麵的BSS會越來越難。

一般的RPG都會努力做到讓主角的成長曲線和BSS的成長曲線相似,讓玩家始終以差不多的難度一路挑戰下去。

但在《空洞騎士》中,如果按照正常的曲線的話,那麼最終BSS就會變得非常難,玩家體驗直線下降。