盡管他們都在休閑益智分類中,但是很明顯,人們更喜歡休閑類。
當然這並不能說《割繩子》弱,這遊戲也是大爆的,受眾人群也是非常廣的,隻能說《忍者水果》的受眾人群更多。
通過後台統計,就能大概看出來,下載《忍者水果》的人群從20歲到50歲不等,都有下載。30歲到40歲左右最多。當然這部分用戶應該還有小孩。
而反觀《割繩子》他就不覆蓋50歲。20歲左右和30歲左右分布均勻。
這林子達就能分析出,可能幾歲的小孩玩不了《割繩子》這類益智遊戲。
不然30歲到40歲階段,應該是最多的。
當然這恐怖的下載量《割繩子》還是非常成功的。
《割繩子》首周銷量很爆炸。雙端加一起,8萬多的下載量。
這次倒是蘋果的銷量趕超上來一些,安卓這邊4萬5,蘋果3萬5,很接近了。
林子達又躺賺了。
Gamelofo編輯班森之前就寫過《手機遊戲能趕超掌機遊戲嗎?》這篇文章,文中大提特提《忍者水果》
這周,他又來靈感了。其實不能說是來靈感了,隻能說是他又看到了一個爆款遊戲,最主要這個爆款遊戲和《忍者水果》還是同一家遊戲公司。
似乎這家公司是專門做智能機遊戲的。這讓班森反複琢磨,又開始起草了《連續爆款!手機遊戲未來時代到了。》
有這麼一家公司,他們不做pc遊戲,不做ps遊戲,也不做PSPGBA,他瞄中了手機遊戲市場。並且在這片藍海中啃下一塊蛋糕。下麵咱們就來看看這家公司的遊戲。。。
由於有了上一篇試水作品引來的爭議,那麼這篇文章就寫專門做手機遊戲,到底行不行!以後會不會是手機遊戲的天下。
班森文思泉湧,直接提筆一氣嗬成,吹了口氣,再次點擊提交。
“要不要在寫的一篇river公司垃圾的故事呢?還是算了,寫的人太多,我寫也不能出彩”班森腦海中想著。“不過那天river公司發話要重新奪取手遊界霸主,要出一些跨時代遊戲作品,哎,要是能采訪到這個華夏公司的製作人就好了。”班森腦海中繼續想著。
國內的消息還是閉塞的,也不像國外那麼關注遊戲產業。所以林子達根本不知道國外是什麼樣的。
這幾天,他就負責與這幾個外包的工作室溝通。並囑咐他們按時提交代碼。
今天正式提交代碼的一天。
林子達沒管,而是林誌秀看著。
“哎,這人不能這麼寫,這麼寫了,要是修改的話要大改的。
哎呀,這什麼野路子能這麼寫!!”林誌秀看著代碼皺眉說著。
林子達掏了掏耳朵。
“這個,這家不行,這次提交的代碼純粹是糊弄,這周他們根本沒工作!”林誌秀指著這次提交的代碼。
林子達走到林誌秀筆記本跟前看著“唔,這家是暴走大蝦那家工作室!”
“嗯,這家這周基本沒開動呢,你看這代碼,你看這提交的美術圖。”林誌秀說著。
“停停,外包嘛,咱們說了時間,也沒讓他們趕工不是。程序上事情交給你,你不用跟我說。你要想溝通,上我qq,以我名義跟他們說說吧!”林子達說著。