第一百二十五章
(嗬嗬,剛開了一本新書,大家可以在作者會客廳裏鏈接進去。這本書開頭前2章是半年前打算和骷髏精靈合作寫的,原本設想是他《三眼豔情咒》的開頭。不過可能各有想法,後來骷髏決定獨立完成。前些時候翻翻垃圾箱發現了這3、4千字,而最近寫《心靈黑客》比較鬱悶,所以決定寫一本不同類型的調劑一下。大家看看還行的話,就同時寫這本吧。同時我保證《心靈》絕對會完成全本。)
在接待劉曙明帶領小組檢驗期間,奇跡資訊官方發布公告:女媧界進入最後階段測試,虛擬界世界的國家戰爭係統。這是虛擬世界的第一次國戰,如果證實國戰係統沒有大問題,女媧界就可以正式運營了,否則還得拖延一段時間。由於暴雪和光榮員工的加入,經過他們和遊戲平衡設定的員工兩天兩夜不眠不休工作,終於在國戰前升級了一次戰爭係統。雖然隻是倉促的更改了一些NPC攻防平衡數值,不過總是聊勝於無的。
首次國戰,是由NPC國家匈奴對漢朝發動的。匈奴總兵力二十萬騎兵,目的是掠奪。漢朝受襲地區的邊防軍約十五萬,多為步、弓兵。因為內測期才兩個月,兩個月時間裏根本沒有從政的真人玩家,能爬上漢朝朝廷中高層的。聽說論壇上發現最高官職的玩家才是區區一個亭長,就已經讓玩家尖叫了。狂汗,亭長……隻是相當於鄉級哨所軍事長官的職務而已……所以參與朝廷議事製定作戰,真人玩家是無法參與其中了。
很快,漢朝朝廷發布公文,征召有誌勇士加入地方團練參與戰鬥。其餘國家的玩家可以組成傭兵團參與。然而讓我們沒想到的是,這次的國戰整個虛擬世界竟然有六十多萬玩家要參加!雖然玩家等級普遍不高,但六十萬玩家加上十五萬NPC守軍,當是數量級就明顯不在一個檔次了。我們太低估了玩家對第一次國戰的熱情。參與玩家除了國戰的獎勵豐富之外,也許也因為是最後幾天內測,就算死亡損失也不大,卻可以積累些經驗的的緣故吧。
這次我沒有進入遊戲,而是和葉天翔等一些奇跡資訊高層,在機房通過五十個GM視覺畫麵液晶顯示屏,查看整個戰場動態。中午十二點正,值守人員使用GM工具向服務器發送了幾條命令。不一會,所有屏幕上立刻出現血紅色:“斥候來報,馬邑城邊境發現匈奴前鋒大軍一萬,半個時辰後到達!”在五十多塊液晶畫麵裏,整個漢朝邊境亂成一團。有NPC的逃往大城,也有馬邑附近城市的玩家傭兵團趕往馬邑……
一個小時後,匈奴一萬前鋒軍出現在漢朝版圖邊緣。全騎兵的先鋒部隊高速衝向最近的一個沙鎮。沙鎮的城牆不高,已經有很多NPC逃到城牆高大較安全的馬邑城。剩下來的是一些年老的NPC和不到六千的守城軍。當然,還有十幾個玩家傭兵團。加起來兵力也有八千多了吧。
匈奴先鋒部隊很快對沙鎮發起了試探性攻擊。三千多騎兵衝向沙鎮城門。敵軍一入射程,城門上的NPC守軍連忙射擊起來。在第一波箭雨下,匈奴就損失了五六十。但高速機動的騎兵在城上士兵射擊第三波就已經接近城門二十多米處。忽然,地麵一陷,衝得最快的五十餘騎一個個人仰馬翻,摔落獵人玩家設下的陷坑內,就連後麵一些來不及繞開的騎兵也落入陷坑中。被坑低密密麻麻的竹槍刺穿了他們的身體。一些匈奴騎兵好不容易東轉西繞避開陷阱繼續接近城門,可又是幾個陷阱。在城門前十米,匈奴本部無奈的吹起撤退的號角……
兩個多小時之後,在沙鎮的戰鬥僵持中,匈奴第二波軍隊五萬餘出現在地圖版邊。而從附近城市陸續趕來的玩家傭兵團,也已經來到沙鎮二十餘裏外的小村。開始人數不多,但聚集了五千多玩家後,很多人都知道了那個聚集點,紛紛趕過去。不到半個小時,小村竟已集中了二十多萬玩家!
得知第二波匈奴軍隊出現,各個傭兵團也急了起來。在小村內開了個傭兵團首領會議後,他們終於選了等級榜第一的二十三級華山派玩家“戰狂”為臨時指揮……在戰狂的指揮下,二十餘萬玩家排著亂七八糟的隊伍慢慢接近了圍困沙鎮的匈奴軍。
二十萬玩家黑壓壓的一大片,看起來非一般的壯觀。可惜的是各人武器裝備不一,有的看起來像儒雅公子,有的像屠夫。有拿刀的,有拿棍子的,還有些拿鞭子、狼牙棒的。隊列也歪歪斜斜,看起來比較象綠林好漢。
匈奴的第二波軍隊五萬餘和二十萬玩家大隊對持起來。戰狂在暫時聯盟頻道內大喊道:“兄弟們,再等下去匈奴的援軍就要更多了!趁兵力優勢,準備進攻吧!”說著一舉手中寶劍,第一個向前衝去。“衝啊!”“殺!”玩家們一時也熱血沸騰起來,高喊著舉起武器隨戰狂衝了上去。匈奴軍首領也大叫著,驅動手下對玩家隊伍進行了集群衝鋒。
玩家們多半是混武林的,大小戰鬥也經曆不少了。然而大規模國家間戰爭,又豈能和個人戰鬥相比!?匈奴騎兵兩萬餘集中成一個V字隊型殺入隊列鬆散的玩家群,玩家們頓時像平時打怪一樣各自為戰,一看不好馬上就閃開。這使匈奴V字型隊猶如鋒利的箭矢,輕易刺入。玩家大軍瞬間被這支隊伍強大衝擊力,從正麵一切為兩半。到了玩家群中間,V型騎隊又折了個彎回來穿插攻擊,像一把鋒利刀刃捅入人體後一陣亂攪。玩家大軍陷入混亂中,幾乎毫無領導的各自廝殺起來。匈奴將領趁勢命令大軍推進,另派五千騎隊從側翼攻擊……
戰鬥一開始,玩家軍隊就呈現出敗像,後麵的戰鬥就更別提了。不到兩個小時,玩家軍隊死亡數字達五萬,匈奴死亡不到一萬。這個情況下,讓戰鬥中的玩家戰意盡失,不時出現不停命令逃離戰場的傭兵隊。狂戰雖然一直在挽救勸說,然而脫離暫時聯盟的傭兵隊不斷增加中,更消弱了戰狂的指揮。
忽然係統消息:匈奴第三波十萬的軍隊出現!這個消息,成為玩家大潰敗的導火索。大批玩家瘋狂逃離,最後就連狂戰也戰意盡失跟著大隊開始逃命。玩家如同沒了腦袋的蒼蠅荒不擇路,這導致了更多的死亡。玩家潰散隊伍被匈奴騎兵一路追殺了五十多裏,二十萬的玩家大軍死亡總計九萬,五萬匈奴騎兵卻死亡不到兩萬……
我和葉天翔等人看得連連苦笑。我說:“野戰和匈奴騎兵肉搏本就吃虧,就更別提一方是沒組織沒紀律,另一方有組織有紀律……這麼多玩家,即使是聽從NPC將軍指揮,也不至於敗得那麼慘的。”葉天翔笑道:“通過這次國戰,想必他們會學聰明不少。”
這次國戰進行了三天終於結束。玩家死亡人數達到二十四萬,漢朝NPC軍隊也死亡了三萬多。不過係統還是判定漢朝勝利了,因為眾多的玩家傭兵使匈奴的戰略目標沒有達到。漢朝隻有兩個邊境小鎮被攻破受到掠奪。匈奴軍卻戰死了八萬餘人。國戰結束後,女媧界服務器進行停機維護,進行運營前的準備。