卡薩這盤玩的很是憋屈。
由於自身英雄屬性的問題,紮克是不可能和巨魔單挑的,從三級被入侵野區反了紅Buff開始,他在野區裏就一直被麻辣香鍋追著錘。
三條線上的隊友也同樣因為英雄屬性問題,各自被EDG對位壓了超過兩位數的補刀,最關鍵的是對麵女警已經順利地破掉了下路一塔,正要換線到上路開始推塔節奏。
如果照這個節奏發展下去,RNG恐怕等不到自己陣容的強勢期,就要先麵臨二十分前三路外塔全掉的窘境了。
此時已經有不少RNG的粉絲在彈幕上對著卡薩開始瘋狂輸出了。
當然彈幕也不全是噴子,還是有人在理性分析的,就連解說都知道這局RNG前期這麼慘主要是BP的問題。
有心人研究過卡薩的英雄池,發現了一個很神器的問題。
去年還在閃電狼打LMS聯賽的時候,卡薩玩的都是什麼打野?
答案是蜘蛛、螳螂、豹女、盲僧、千玨、男槍、獅子狗等等。
而今年來到LPL加入RNG之後,他玩的又是什麼打野?
除了奧拉夫算是強勢打野,其他的什麼豬妹、紮克、酒桶、蠍子...
這些英雄有一個算一個,卡薩在LMS打了三年比賽,使用次數加起來都沒有他在RNG一年用的多。
說不好聽一點,卡薩在閃電狼是吃肉的狼王,來了RNG以後,好像就變成隻會吃Shit的狗了。
就算兩邊互換打野,讓麻辣香鍋來玩這個紮克一樣也討不了好。
然而卡薩畢竟是那個前期節奏無敵的閃電狼狼王,即便是在這種情況下,他依舊找到了破局的機會。
推完一血塔換線到上路以後,楊翊沒有繼續和Uzi對著發育,而是直接把中路的Scout連同麻辣香鍋一起喊到了上路來,把上路變成了四人路。
這樣做有兩個好處,一方麵是可以憑借人數優勢讓RNG不敢頂上來清線守塔,加速女警體係的推塔節奏;
另一方麵,也是因為隨著莫甘娜等級的提升,Scout在中路已經逐漸壓製不住小虎了,不如讓他換來上路提前跟雙人組換線。
其實正常來講,就算烏鴉推線推不過莫甘娜,也不至於被莫甘娜反壓在塔下,畢竟烏鴉的推線能力也不是很差,但Scout萬萬沒有想到對麵的莫甘娜居然出了一個號令之旗。
好在EDG並不是IG這種單純的莽夫隊伍,他們對號令之旗的研究不比RNG差多少,楊翊第一時間便做出了最正確的應對,把烏鴉和巨魔這對中野組合一起叫來上路幫忙推塔,給RNG的雙人組和打野造成壓力,然後又讓有線權的劍姬帶完手裏這波線後去中路處理兵線。….如此一來,烏鴉雖然小虧了一波中路的兵線,但能來上路分到塔前和部分兵線,Scout的損失也就沒有那麼大。
拔掉上路一塔後雙人組可以直接去中繼續拆塔節奏,而中路的劍姬可以回下路吃線,烏鴉則是留上路發育,簡直是一波教科書級別的換線運營。
卡薩就是在這種時候捕捉到了轉瞬即逝的戰機。
EDG四個人強勢進攻上路一塔,對RNG來講反而是天賜良機,畢竟他們這個陣容的控製實在太多了,隻要控製技能鏈銜接好,完全可以在第一時間造成EDG這邊減員。
RNG能夠從季後賽第一輪一路打到決賽,除了Uzi今年的狀態爆炸好以外,最大的依靠便是勇爸心媽調教出來的一手執行力。
敲定了作戰計劃之後,小虎和姿態分別留在了中路和下路,兩人假裝一副眼中隻有兵線,準備將上路一塔拱手相讓的樣子,實際上兩個老壁燈都在盯著上路的情況,時刻準備著第一時間TP。
楊翊此時也被RNG故意擺出的架勢給迷惑了。
澡子哥和小明站在塔下,不用猜都知道卡薩的紮克肯定就在附近反蹲,但正麵四打三的情況下,RNG似乎也隻有退避三舍的份。
主要是上路一塔的血量已經不到一半了,眼下這波兵線裏又有一個很耐揍的大炮車,Scout的烏鴉和麻辣香鍋的巨魔也提前來上路站位,EDG正麵人多打人少,不管怎麼想這座防禦塔RNG都是不可能守得了的。