171.第169章:瘋狂走位(1 / 2)

大部分幻神上單除了肉之外還有一個特點,那就是有一個‘一錘定音’的作用!

大樹、酒桶、泰坦、波比,這幾個傳統的上單幻神都可以閃現接一控製技能,隊友配合一下將其秒掉,對方的團戰也隨之潰敗,這就是一錘定音!

一般來說被‘定’的那個家夥是ADC,反正在LPL肯定是,隻有少數情況才是中單,比如蛇女發條這種高輸出團戰英雄。

隻要水銀沒出,被閃現控到等於穩死,這也是EDG很克RNG的原因之一,這種一錘定音的作用太克製單核隊伍了。

不過像IG這種三核隊伍就不是很怕了,首先你選個幻神出來上單對線天然要被我壓製,就算你團戰閃現秒一個好了,那最終結果也就是1換1嘛,三核隊伍裏就算少了也能打,所以IG特別克製WE跟EDG這種隊伍,就算是完全體沒組成都好打,更別提原S8組成的完全體IG了,不過反過來RNG又好打IG。

這跟很多網遊的設定類似,草克水、水克火、火又克草,就是一循環的克製。

英雄聯盟也不是A贏了B,B輸給了C,所以C一定強於A的遊戲,風格克製還是存在的,難怪當初有少人說皇族欠OMG一個世界冠軍。

完全體的LGD算是偽三核隊伍,現在就隻能是單核運營隊了,他們也是特別害怕上單幻神一錘定音的。

酒桶毫無疑問,擁有這樣的能力。

E閃接R炸回來不是跟你開玩笑的啊!

可惜他的E閃被躲過去了,imp的操作的足夠好,畢竟出身SSW那個KDA怪物男團,世界賽上前五KDA全是他們的隊員,不死這方麵imp肯定是有一套的。

不過……SSW五人能組成KDA男團,而我們LPL的賽文老祖、七醬、諾言、明凱、廠長,同樣可以組成一個KDA男團!

從S5春季賽至今四個賽季,LPL的KDA霸主通通都是我賽文老祖的,單人組個KDA男團不過分吧?證明證明我們LPL賽區不比LCK賽區弱!

PYL的風女是絕對的盡心盡責,在明知自己必死也就不把盾給自己了,而已將加攻擊力的護盾給到燼身上。

一個完全不要KDA的輔助真的很可怕,就算放到全世界的範圍看也沒有誰有這品行。就算是MLXG也沒法跟他比啊!鍋老師給人的固定印象的莽夫,一往無前,然而去查過數據就知道,其實這家夥的KDA是很高的!他的場均陣亡次數甚至不到兩次!

瞧瞧瞧瞧,LGD某位已經半退隱的隊員,他的場均陣亡次數是奔著5去的!

在打野位上KDA比鍋老師要高的也就兩個,血雕跟Condi。

所以數據還是很有用的,固有印象不可取。

話說回比賽,imp的反應足夠快,閃現輕鬆躲開了酒桶的E閃,也可能是他E閃意圖過於明顯導致的。

不過酒桶比其他幻神上單好就好在他還能留一手,也就是強製位移的大招。

E閃失敗了沒關係,隻要不是方向都直接歪了,那必然是跟對方ADC靠的非常近了,直接大回來就是了,沒什麼好猶豫的!

……然後他這個大招,就也空了。

酒桶的大招範圍很大很大,具體有多大不清楚,但絕對不小就是了。但這個技能有一個局限性,那就是炸回來的位置。

大多數時候酒桶大招都是用來讓敵人位移,而不是補傷害的,所以中反倒是其次,最重要的是中了之後的結果如何。

想要把人炸回來那肯定是得放後麵去丟,這樣一來局限性就出來了,指定一個地方能炸到的範圍可就被鎖定了!

酒桶早在好久之前就被砍了很大一刀,遠古時期酒桶還是個QR秒人的法師刺客,之後傷害砍了,不過最重要的還是大招的機製問題。英雄聯盟大部分能夠控製距離的技能,那肯定是丟在眼前更快,丟到遠處更慢,比如奶媽的Q、炸彈人的Q。

但在那次削弱之後酒桶的大招放在原地是1.5秒,丟去極限距離直到落地也是1.5秒。這就導致了隻要不是E到直接跟R,那大招貼臉其實蠻容易空的。

imp這麼個經驗豐富的ADC自然早有預警,況且他身上有卡爾瑪的加速盾跟三速鞋的加持,移速也不會成為他走位的負擔。