剛才麻辣香鍋在上路還是多多少少蹭到了經驗,這點上路對線的兩人一看升級速度就知道。
琥珀可不會放過這個機會,蘭博燒樹本身就是優勢對線,放技能不會吸引小兵仇恨,在消耗上輕鬆壓過大樹的回複。
這世界上還有一個東西叫‘心理效應’,大魔王和SKT還在巔峰期的時候,很多中路選手麵對他甚至需要關掉ID顯示功能才能對線!
這就是心理效應,看到這個ID就很虛,這種心理怎麼可能發揮出全部實力出來?
當然也有一部分心理強大的選手打Faker反而表現更好,這同樣是心理效應之一,隻是因人而異而已。
那除了ID即實力有沒有其他的心理影響?當然有!
英雄克製也是一環,一些天然克製的英雄關係自然慫的很,比如卡牌跟潘森。
不過這種關係少的很,職業賽場也很少出現這種情況,出現更多更頻繁應用的是……等級。
等級就跟玄幻、西幻小說裏的血脈壓製一樣,低級看高級的就是天然低一頭!
二級打一級就是天生碾壓,五級打六級就是得慫著頭做人!
琥珀有這方麵的天賦,Letme本身就不是強打對線優勢的選手,他算是理智派的,看一眼裝備,比不過,不跟你打;看一眼英雄克製,我是肉坦我抗壓;看一眼等級,你等級高你牛批!
他不是The Shy那種,你占了我便宜?那我一定要打回來!
簡單來說就是軟柿子,而捏軟柿子琥珀是專業的。
他不是那種對上硬茬還能直接單人把你打穿,強行對線打出優勢的SSS級選手,而是一位專門挑軟柿子捏的SSS級……
這麼說可能有點歧義,那麼換一種說法,在其達到巔峰也就是SSS級實力後去打S級的軟柿子,那是一捏一個準!甚至像Smeb這種強項不在對線的SS級對琥珀來說都能算在‘軟柿子’。
也就The Shy這種天賦異稟的‘超’SS級,屬性跟特殊技能都點在對線上的家夥算的上是硬茬。
一般來說S、SS、SSS,分別對應一到三個特殊技能,The Shy卻有三個特殊技能,還全點在對線上……
而對付硬茬琥珀的方法要麼是拖住等隊友Carry,雖然我對線打不過你,但我能讓你對線和我一樣沒優沒劣,之後再通過其他方法彌補差距。
要麼就是喊打野,既然選手個人實力對麵算不上軟柿子,那就通過隊友的Gank,將對麵打成‘軟柿子’!
簡單點說就是經濟差距拉開,你操作再好再秀也是一碰就碎。
話說回來,對於琥珀來說處處在忍讓的Letme顯然就是軟柿子,越是忍讓越容易輸,這點可以直接參考EDG。
算經驗對於這些玩戰術的人基本就是問數學教授九九乘法表怎麼背一樣,最最基礎的東西罷了。
蘭博每次燒火都是在自己離升級就差兩個小兵左右,消耗的同時順帶補兵升級,這升級光芒一降下來大樹就沒了對抗的心理,盡早溜之大吉,這是蘭博能完成單殺的前提,消耗的血量要遠超於回複的血量。
當然這還不夠,這點簡單的操作不可能完成單殺操作,Letme是RNG很重要的一環,盡管相比其他四個人他顯得有點黯淡無光,但這就是木桶效應。
同理和IG其他四人相比寶藍也是不起眼的那個,這兩人直接決定了隊伍下限。
這兩隊的下限,說不好聽的也是LPL一霸,發揮再爛進S賽問題也不大,可想而知兩人實力絕對不弱。
不過被單殺肯定是出了失誤給到對麵機會,也就是思想出了問題。
對線被消耗的不行找個地方摁‘B’再傳送上來就成,這不是什麼丟人的事情,上單第一個傳送大多都用來回線上,這個正常的很。
然而在血量被消耗的不行,兵線還被細節控住,這種情況還不選擇交傳送,隻能說是思想出問題。
大樹就是是一坨滾刀肉,把它壓製容易,可想要擊殺,恐怕是火燒刀切輥壓各種方法方法用便都做不到。
興許是Letme看了眼身上的錢,回家大概也就做個雙多蘭出來,上線還是抗壓,打了兩個小時腦袋又有點暈暈的,潛意識告訴自己不想這麼混下去,應該……再混出一個450的抗魔鬥篷再回吧!
咳咳……再說回來,大樹被動是回血,但這是需要去平A才能觸發的,琥珀對於兵線的掌控很好,偶爾的燒烤也盡量避開小兵,站在草叢旁邊容易甩開小兵仇恨。