果然,傑斯特在依次點了那幾個灰色的的選項都提示了自己的權限不足之後,才點向了那個依舊在亮著微光的‘任務‘一欄上。
唰!
他眼前的虛擬界麵突然一變,之前的那些選項都消失不見,除了在屏幕的最上方的那一欄顯眼的餘額零之外。
取而代之的似乎是一個極為類似他之前玩的網遊裏的任務界麵。
在任務的前麵有著一個大大的金黃色的問號。
並且在問號的前麵,還寫著未完成的字樣。
“任務:製作你的第一款遊戲並且成功發售,用以解鎖其他四項選項,並且示任務的完成度將會給予係統擁有者多少不一的購買點數。”
在這個任務的後麵,還有著一段注釋,通過購買點數,您可以通過本係統購買所有已發售或者未發售的遊戲以及他們的設計思路,各種強大的遊戲引擎的源代碼,先進的主機架構,甚至還可以通過培訓提高您的技術水平等等等等,諸如此類,讓您能夠製作出更加優秀的遊戲……
看到這段注釋,一個念頭突兀的從傑斯特的腦海裏閃過。
“這不會就是那個遊戲開發巨頭遊戲裏的遊戲開發係統吧,我之前許的那個願望不會真的成真了吧……但這遊戲跟遊戲裏完全不一樣啊……”
傑斯特突然想起,就在他玩那款遊戲模擬類遊戲玩的入迷的時候,他竟然大言不慚的說,如果讓他回到這個電子遊戲的拓荒年代,他必然能夠拳打任地獄,腳踢大世嘉,至於索尼微軟,Who-are-they?
但本來以為隻是隨口的嘴炮幾句,就真的讓他來到了這個人生地不熟的時代,這樣太草泥馬了吧……
話雖如此,但遊戲開發巨頭這款遊戲來說,傑斯特還是極為熟悉。
通關不下五六十次,解鎖了全成就,搭配過幾乎所有的遊戲類型,十分評價的遊戲更是研發出不計其數,單作的最高銷量賣出過六千多萬份……但眼前的這個似乎存在於他的腦海裏的係統,卻跟他玩的那個叫做遊戲開發巨頭的遊戲很不一樣。
不過也隻是略微思索了一下,傑斯特也就明白了過來,遊戲裏的很多選項在現實世界裏並不適合。
比如說,遊戲裏一開始隻提供四個遊戲題材,其他的幾十上百個其他的題材需要玩家用裏麵獲得的研發點數來進行解鎖。
但現實世界裏就不存在這種情況,一個遊戲製作人想要製作什麼題材就能夠製作什麼題材,自然也就不需要進行解鎖。
再比如裏麵在每做出一款遊戲之後都有一個可以進行遊戲總結,生成遊戲報告的選項,這個選項可以讓玩家總結出製作完成的這款遊戲的類型跟題材的搭配是不是合適。
優點跟缺點各是什麼。
比如戰爭向的遊戲就很適合跟模擬類的遊戲進行搭配,但是卻不適合跟休閑類。
再比如,通過總結也可以得知之前研發遊戲的時候進行的遊戲功能的配比是不是合適。
比如一款休閑類遊戲不需要什麼精彩絕倫的任務,多麼複雜的人工智能,而是需要極高的遊戲性以及強大的關卡設計,而一款冒險類遊戲則需要很棒的任務係統,而一款動作類遊戲又特別需要強大的人工智能。
諸如此類,不同的遊戲,有著不同的側重點。
這些總結在遊戲裏需要玩家一個遊戲一個遊戲的實驗之後才能做出結論,而在現實世界裏,這些東西都是現成的,因為他早就知道了,甚至倒背如流。
畢竟,你要做出一款優秀的遊戲,不知道這些是根本不可能做得出來的。
而且,現實裏的遊戲跟遊戲裏的,也有許多的地方有著很大的不同,決不能生搬硬套。
所以,這些對於現實沒什麼作用,甚至還有誤導的選項自然就被刪除,而是添加了幾個原本遊戲裏沒有的東西。