相較於中下野的血腥,上路就很和諧了。
兩位老師傅非常和諧的給對方刮著痧,你刮我,我被動擋,我刮你,你被動回。
就連導播都懶得給上路鏡頭,兩個打野更是看都不看上路一眼。
拿到一血的左逸回家先出了十字鎬加草鞋,而不是選擇未來更流行的破敗黑切,或者現在流行的幽夢黑切。
因為此時的破敗隻加25攻擊,生命偷取也隻有10%,而且比後來的版本要貴100塊,雖然攻速加的多,足有40%,但對盧錫安來說,性價比不算高。
至於出十字鎬,當然是為了合成魔宗。
未來S10興起的魔宗盧錫安,跟現在相比,魔宗隻是低了10點基礎攻擊而已。
現在沒人出魔宗主要是因為大家一般都是先出女神之淚,希望能盡快的疊出魔切,而出了女神之淚就等於放棄了盧錫安前期的強勢。
但先出十字鎬就不一樣了,論傷害,前期比鋸齒短匕肯定是差一點,但依然足夠強勢。
而且事實證明,先十字鎬和先女神淚,疊的速度其實差不了太多,正常也就慢一兩分鍾。
而僅僅2400的魔切,能為盧錫安提供的傷害加成遠高於其他任何裝備。
魔宗盧錫安成型快,2400就能出到大件,而對麵往往隻有兩個待合成的小件,直到對方出到第一個大件前,都是優勢的。
魔宗的劣勢在,對方出到第一個大件,到自己魔宗疊成魔切之間的一段時間,一般在第14分鍾左右,到第20分鍾左右。
出了十字鎬的盧錫安依舊壓著麗桑卓打。
sofm不斷入侵IM野區,一旦發現蜘蛛的位置,左逸就立刻推線,然後假裝支援sofm,其實是去吃一組F4。
sofm不在的時候也會退完線去吃自家F4。
左逸暗自慶幸,好在sofm中文說的不好,不然自己可能要挨罵了。
麗桑卓到六級的時候,男槍來抓了一波左逸,但被sofm反蹲到,沒有爆發人頭。
9分鍾的時候,左逸成功攢夠了錢,回家出了魔宗。而麗桑卓為了對線舒服一點,補了一個探索者的護臂。等她第一件成裝出來,左逸的魔切可能都快疊成了。
IM這局力求穩定,這段時間沒有再爆發人頭,但是中下野都落後了20刀左右,打野還落後一整級。
Snake經濟領先2000塊。
按理說,IM應該繼續讓資源保發育的,但是看到Snake開始對第一條的小龍動手時,他們還是沒能忍住,因為第一條小龍是最重要的土龍!
這個版本的土龍能將部分對野怪和防禦塔的傷害轉化為真實傷害,大大增加了打大龍和推塔的速度,可以說是最實用的小龍。
IM眼見如此重要的地圖資源即將落入他人之手,再也無法坐視不管。
男槍站在龍坑上方,伺機而動。中下兩路也從兩個方向包了過來。
Snake見狀將小龍拉出龍坑,如此一來,男槍沒辦法在下龍坑的第一時間搶龍,這樣他就隻能繞到正麵,或者提前下龍坑。
但無論他做何種選擇,Snake都已占住先機。
掌握優勢的Snake即使打野等級領先,也不願意去賭懲戒。
因此大家都心照不宣的放緩打龍速度,引誘IM眾人過來。
等到距離合適,節奏酒桶直接E閃撞到燼和卡爾瑪,再一個大招將卡爾瑪炸進自家人群,燼則交出閃現後被炸遠。
慎第一時間把大招給到卡爾瑪,但沒等他落地,卡爾瑪就被瞬間融化,可惜人頭沒有給到德萊文,而是被sofm咬死。
缺少輔助,上單又沒法落位,IM隻能後撤,燼和麗桑卓紛紛撤離。
但打野avoidless不想放棄,他算好時間E下龍坑,再一個大招返回龍坑上麵,動作異常流暢,宛如詭術妖男。
可惜僅憑他大招的傷害又怎能高得過sofm的懲戒?
穩穩拿下土龍的Snake再度擴大優勢,眾人打完土龍後沒有回城,而是抱團推中,隻有男槍和麗桑卓二人在中路的IM不敢硬守,被Snake強行推掉中路一塔,同時也是一血塔。
中塔一掉,IM的野區視野也隻能淪陷。
sofm和左逸在IM野區蹲到來做視野的卡爾瑪,再次將其秒掉。
隨後抱團推掉IM下路一塔,IM不甘示弱,也抱團推掉Snake上路一塔。
拆完上一塔的IM還回頭去打了個峽穀先鋒。