118.第119章,燃燒的青春(6)(2 / 2)

雖然這個遊戲公司不是一炮而紅,其中經曆了漫長的成長過程,但最終這個遊戲公司,走到了中國網遊的最前沿。

葉秋想不到自己能進入這個心目中的聖地,更想不到能進入網神網遊公司的關鍵性的技術部門,而且還是技術部的主管帶著他參觀這裏,並且給他講解了這麼多東西,其中很多獨到的見解是一個純粹的遊戲玩家根本無法體會的。

“遊戲要適度,所以網神網遊公司開發出了獨特的時間係統,想必這一點你已經深有體會,隨著時代的發展,以及社會的需求,將來這種時間係統會被越來越廣泛的運用,網神網絡公司致力於的是健康的遊戲,主要供人娛樂,而不是奴役人的精神,這也是我們網神的成功之處。”技術部經理有些滔滔不絕,似乎並不避諱一些問題。

“我能在這裏體驗一下嗎?”葉秋有些不好意思的問道。

“體驗?”技術部主管搖了搖頭,頓時讓葉秋有些失望,可是這位主管接著又道,“葉總說了,你來這裏不僅僅是體驗,關鍵是你能不能在這裏學到某些東西,現在的遊戲是越來越難做了,垃圾遊戲遍地,除了撈錢就是撈錢,這也是中國網遊為什麼沒能走上西方歐美那種程度的最大弊端,你知道網神網遊公司為什麼開發獨特的時間係統,限製玩家的遊戲時間嗎?”

“為了健康?”葉秋脫口而出。

“不僅僅是為了健康,也是為了擺脫現實社會的一些人對遊戲的那種差評,你可以想象,遊戲最終的目的就是娛樂,給人一種介於真實與虛幻的享受,但現在太多的遊戲公司,隻顧著賺錢,把整個中國網遊的大好形勢都給毀了,這樣下去中國的網遊不可能發展起來,隻會越落後與別人,其中最主要的還是盜版抄襲問題。”技術部主管道。

葉秋點了點頭,往往某種好遊戲一出來,基本上立刻就會被其他網遊公司抄襲,在絕對的財政壓力下,這個好遊戲隻能拚命的去撈錢,最終把一個好遊戲毀於一旦,這都是因為盜版抄襲的問題。

“盜版造成了一種惡性循環,網遊公司開發遊戲是為了賺錢其次才是娛樂,我們網神也是如此,但是法律不保護網遊的遊戲著作權,或者說在這個國家,壓根就沒有所謂的遊戲著作權這麼一回事,這種惡性循環是可怕的,網遊公司幸苦開發出的遊戲,被抄襲了,背負著財政壓力,隻能拚命的去撈錢,錢從哪裏來?”技術部主管道。

“玩家身上!”葉秋答道。

“對,就是玩家身上,玩家沒有錢玩遊戲,自然從父母那裏要,或者偷或者搶,於是社會上出現了很多因為網遊而失足的年輕人,這樣的惡性循環造成了整個網遊體係崩壞,我們那些有錢的遊戲業同行們從沒想過要主動去開發遊戲,因為盜版一款遊戲遠遠比開發一款遊戲簡單的太多,加上網遊在社會上的惡劣影響,造成的那麼多事件,中國的遊戲業發展,基本上處於一種原始狀態,過不了多少年,中國可能就沒有自主開發的東西了,因為盜版環境限製了遊戲業的發展。”技術部主管有些無奈。

葉秋似乎也明白了什麼,如果中國的遊戲業真的同心協力,有法律保護遊戲著作權,理性的競爭,或許網遊公司會開發出更理性,更有益於人娛樂的遊戲,外國人接觸網絡比中國人早的多,但也沒聽說人家的年輕人怎樣怎樣,這不僅僅是習慣,也是因為外國對著作權的保護,遠甚於中國。

“無論在那個行業都是如此,中國不僅僅是在遊戲業如此,在各個行業盜版普遍危害了行業的發展,因為大多數人對“免費的盜版”已經理所當然,甚至淪陷進去,也不知道其實是他們自己害了自己,中國自主開發的抄襲不了,於是就抄襲外國的,這讓外國很多頂尖的遊戲公司和頂尖的技術人員,都不屑於中國的遊戲同行打交道,因為他們辛辛苦苦開發出來的東西一到中國就盜版遍地,於是很多國外的優秀遊戲,根本不在中國發行,沒有技術交流,根本沒法去發展進步。”技術部主管搖著頭,歎息道。

葉秋從沒想過盜版兩字居然會在他心裏這麼沉甸甸的,他喜歡遊戲,甚至對未來加入遊戲界,開發一款遊戲充滿了期待,可一聽到技術主管的這番話,頓時被澆了一盆冷水,期待變成了失落.....

PS:好吧,小易隻能說,盜版打擊原創,沒有原創,任何行業都會走向原始........

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