11.第11章 練習賽(1 / 2)

刷著手機的簡肴愉快的下午被pipi叫了起來,並毀滅了。

“下午的練習賽,你忘了?”

簡肴立馬起了身“沒忘,馬上來。”

pipi帶著他進了二樓的訓練室,遞給他一瓶飲料。

zzi那邊在調試自定服的各項參數,pipipipi在準備吃喝。

簡肴有點被這個訓練氛圍笑到,起身幫pipi剝橘子。

pipi剝一個就往zzi嘴裏喂,一開始zzi是拒絕的,pipi又強喂了幾次,zzi才被迫張嘴。

“人都齊了嗎?把二隊的那兩個叫上來,今天先訓練天賦好的,這局的話,我來打監管。”

zzi開了遊戲,發了自定服號給眾人。

被邀請過來的opi戰隊還有ppx等等,那些老熟人都打了個招呼,ppx的隊長盯著簡肴的戰績看了好一會兒,才緩緩的開口“這個新人不太簡單,到時候壓製一下。”

練習賽的規則跟大賽上的規則是一樣的,都是bo3製到bo5製。

【基礎賽製:練習賽同正規賽事一樣,規則采用殿堂級規則(即同一局,不能出現重複的兩個角色)。

每回合比賽分為上半場及下半場,上半場由a隊伍的四名求生者對陣b隊伍的一名監管者,下半場由b隊伍的四名求生者對陣a隊伍的一名監管者。

bp規則:地圖選擇:每場比賽開始前,雙方戰隊隊長擲硬幣猜正反,勝方選擇第一回合比賽地圖,上下半場比賽地圖一致,負方選擇陣營出場順序,隨後雙方每輪依次交換選擇順序。

角色禁用:bo3比賽中,第一回合比賽無需禁用角色,第二回合雙方戰隊各禁用1名角色,第三回合雙方戰隊各禁用2名角色;bo5比賽中,第一回合比賽無需禁用角色,第二回合雙方戰隊各禁用1名角色,第三回合雙方戰隊各禁用2名角色,第四和第五回合雙方戰隊各禁用3名角色;其中,每輪比賽上下半場均需重新禁用角色。

角色選用:戰隊可以選用除禁用的角色之外的其他角色,其中新英雄上線一周後方可在比賽中進行使用。其中部分角色,官方有權決定是否允許上場。

積分規則

求生者每逃脫一人,獲得1積分;當四名玩家全部逃脫,則額外獲得1積分。

監管者每淘汰一人,獲得1積分;當淘汰全部四名玩家,則額外獲得1積分。

每回合比賽,以總積分作為比賽的勝負判定依據,積分高者為勝者。

回合數為bo3的比賽中,如果隊伍在前兩局取得2勝0負,那麼該隊伍即取得該場比賽勝利,不用進行第三個bo;如果隊伍在前兩局取得1勝1平、1勝1負或2平,則需要進行第三個bo。回合數為bo5的比賽中,如果隊伍在前三局取得3勝0負,或在前四局取得3勝1平、2勝2平,則該場比賽即分出勝負;否則還需要進行第五個bo(其中隊伍在前4局取得2勝1平1負,依然要進行第五個bo)。

bo3或bo5比賽中出現平局的情況時(如1勝1平1負),則進行一回合(bo1)的加賽,根據加賽判定比賽勝負。

若加賽時仍出現雙方積分相同的情況,則依次按如下規則進行判定:1比較整場比賽的總積分(每局積分之和),積分高者勝;2如果整場比賽積分相同,則比較隊伍作為求生者時候的逃脫人數,逃脫人數多者勝;3如果整場比賽,隊伍作為逃生者時兩隊的逃脫人數相同,則比較作為監管者時候的淘汰人數,淘汰多者勝;4如果以上信息均相同,則以加賽中戰隊成員作為求生者陣營時比賽時間作為判定依據,時間短者獲勝。】