205.第兩百零四章、防患於未然(1 / 2)

羅輯並沒有選擇吞掉那兩名玩家的文明,原因很簡單,就是因為太弱了,同時也沒有在對方的主城裏發現什麼稀有資源,基本不存在吞掉的價值。

用食物來舉例的話,這兩個玩家的文明在羅輯眼中就是劣質食物,既不美味也不可口,餓極了的時候,啃兩口還行,但在不餓的時候,有必要去硬啃兩口,自己給自己找難受嗎?羅輯認為沒必要!

所以他要把征服點數攢下來購買更加美味的食物,同時,升級萬界文明板塊的技能樹也得花費大量的征服點數,前期貪圖一點小便宜,打下一個弱小文明就吞掉一個的做法,對於羅輯來說,目光實在是太短淺了。

“搞定!”看著自己眼前那一大片的分析數據,羅輯搓了搓下巴,他不喜歡光在腦子裏瞎想,而是喜歡直接把分析和數據寫下來,這樣一眼看過去就能看的明明白白,然後再根據這些分析重新擬定了一個新的發展計劃。

掛好了免戰牌的羅輯顯然是打算先安穩發展一波,不光是因為之前才剛剛接收了八百多號人,他需要消化一段時間,還是因為他這邊世界裏的季節快要進入夏季了。

遠古時代的季節變化是不能放鬆大意的,羅輯早在之前就有針對季節問題認真的做過功課,目前據他了解,最大的難題無非兩個,第一個是幹旱,第二個則是瘟疫流感!

無論是出於自身性格考慮,還是出於一名骨灰級玩家的豐富經驗考慮,羅輯都喜歡早做準備。

想要將一個高難度的策略發展遊戲玩好的秘訣是什麼,基本兩條,第一條,是需要一個完整長遠的計劃,要有計劃、有目標的去走好每一步;第二條,則是更加通俗的一句話,那句話叫做防患於未然。

不管什麼事情,你要早做準備,別等到自己人民都已經感染流感,你才想到要去造醫院,發展醫療技術;也別等到大家都快沒飯吃了,你才想到要去給農耕部和狩獵隊那邊增加人手,老喜歡卡到最後關頭才去做那些準備的玩家,是容不得任何一絲差錯和變數了,然而這裏可是現實!怎麼可能沒有差錯和變數?所以這類玩家最後十有八九會玩崩。

如此這般,懷著一股‘防患於未然’的心思,羅輯現在就已經開始為這些還沒爆發的問題做準備了,幹旱這個問題,明鏡湖這邊淡水資源稱得上是豐富,應該能熬得過去,所以重點應該是在於瘟疫流感。

古代的夏天之所以容易爆發瘟疫流感,歸根結底就是一個衛生問題,再說的詳細一點就是一些動物或者家禽的屍體在高溫環境下長時間得不到處理,最後腐爛產生病菌,然後傳播開來,形成了疫病。

對於自己部落裏的衛生情況,羅輯從剛來到這裏的時候,就非常重視,考慮到這個時代的環境,他幾乎是已經做到一種極致了,短時間內,在衛生狀況上想要再做出什麼突破,估計也是沒戲。

而在屍體處理方麵,也是從一開始就采取火化的處理方式,基本杜絕了死者屍體腐爛的可能性,所以他現在唯一擔心的事情就是一些意料之外的突發狀況,比方說一些動物的屍體……