第二十四章 強哥恐怖的遊戲理解(1 / 2)

張強用一瞬間貼近對麵五人。

已經把其餘九人都嚇了一大跳。

“這不是上去送人頭嗎?已經到後期了,對麵的射手打坦克快的一比”

剛才投降被拒的三個隊友又開始當起了評委。

“這把屬於自作孽不可活!”

“唉,別說了,已經輸了,這是沒辦法的事情了。”

張強的隊友已經開始研究是出六個紅水晶還是出六個秒表,來表達對這局遊戲的不滿。

“一波失誤,全盤皆輸,唉,真的是複製了名場麵”

長槍刺客打野,竟然好像還知道張強上一世的名場麵。

不過這家夥好像記起的事情不多。

“完了完了,要扣勝點了,輸一把,不知道隱藏分要掉多少!”

每個人都有一個隱藏分係統,在打完晉級賽之後。

每贏一把和輸一把對應的勝點輸贏就能評價一個人的隱藏分高低。

但是這一把隊友也很無奈。

因為除了最後一波,四個人去送了一個小高潮。

整把就再也沒有更亮眼的操作。

也不敢再對張強指指點點,隻能默默等著自己複活。

沉默是這十幾秒的泉水。

四個人黑著臉,你看看我,我看看你,不說一句話。

反觀對麵。

一個人跳進五個人是怎麼都想不到的。

畢竟張強前期的戰績可以堪稱豪華。

裝備也讓人害怕。

畢竟對麵是拿了人頭,但是並沒有回家更新裝備。

張強這把的神話裝備選擇了渴血戰斧。

「攻擊力加五十」

「生命值加三百」

「技能移速加二十」

「全能吸血加百分之十」

「主動-饑渴斬擊:對附近的敵人造成百分之一百七十五基礎攻擊力的物理傷害,每命中一個敵方英雄就會回複百分之二十五,基礎攻擊力加上百分之十移送生命值」

「神話被動你每裝備一件,傳說裝備就會獲得五技能急速」

張強還選擇了薄暮法袍,巨型九頭蛇,石像鬼板甲,荊棘之甲,以及斯特拉克的挑戰護手。

張強想了想還是不能選擇複活甲。

那就不是張強allin的作風了。

超高的經濟讓張強富的流油。

連鞋子都賣了,換成了複活甲。

張強e技能過肩摔加閃現。

並把最脆的adc背了回來。

平a掛上大招。

再一個巨九的濺射傷害把脆皮射手打到了斬殺線。

張強最煩的就是對麵這個射手。

拿著輪子刮一下你刮一下你。

而且傷害還巨高。

欺負張強這樣的短手英雄。

特別在行。

張強並不著急拉回,現在處於斬殺線下的adc。

因為厄加特的被動站在人群當中。

回響烈焰一秒鍾就能把六下全部打完。

配合上巨型九頭蛇最大生命值百分之二的物理攻擊的超高濺射傷害。

加上反甲十加上百分之十護甲的魔法傷害。

並且能對敵人施加相當高的重傷效果。

加上薄暮法袍的被動和主動技能。

被動技能:在定身或被淨身是是該目標和附近的所有敵人多受到百分之九的傷害,持續四秒。

對麵的控製並不算少。

主動技能可以為厄加特提供二十五的護甲和魔法抗性。

石像鬼板甲的屬性更是誇張

「護甲+60點」

「魔法抗性+60點」